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鎮(zhèn)魂街武神軀GVG系統(tǒng)是什么?勢力對戰(zhàn)是面向全體勢力的全新對戰(zhàn)玩法 , 這個玩法是新增的玩法 , 接下來就和小編一起來看看具體的GVG系統(tǒng)介紹 。
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鎮(zhèn)魂街武神軀GVG系統(tǒng)介紹1、玩法簡介
勢力對戰(zhàn)是面向全體勢力的全新對戰(zhàn)玩法 。進入“勢力大廳”即可參與 。賽事周期時間固定 , 每月1日-14日為一個賽季 , 15日-28日為下一個賽季 , 剩余日期為休戰(zhàn)期 。賽季期間 , 所有參賽勢力每日均會進行一輪對戰(zhàn) , 最終賽季結(jié)束時會通過戰(zhàn)后累積積分進行排名 , 排名越靠前的勢力 , 就會獲得越豐厚的獎勵!
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賽季首日 , 系統(tǒng)會根據(jù)各個勢力的綜合戰(zhàn)力隨機匹配對戰(zhàn)勢力 , 次輪開始按照勝率依次向下匹配 。勝場越多 , 對手就越強大 。每日4:00-6:00為匹配時間 , 在此期間雙方均無法知曉對方信息 。若匹配期間輪空或未能成功匹配 , 則會直接判定己方勢力勝利 。
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賽季期間 , 每日6:00-19:00為布防階段 , 這也是GVG最關(guān)鍵的環(huán)節(jié) 。
對戰(zhàn)雙方會以顏色區(qū)分 , 每一方勢力最多可在5個“爭奪建筑”派出共計60支隊伍出戰(zhàn) 。每個建筑的最大隊伍數(shù)量也會分別標(biāo)注 。
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布防期間 , 每名勢力成員可以在任意空余建筑上陣一支隊伍 , 上陣隊伍至少要有1名寄靈人 , 最多支持3名寄靈人+3名守護靈 。在對戰(zhàn)開始前可任意調(diào)整上陣角色 。
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勢力的管理或副管理可以任意調(diào)節(jié)已上陣隊伍的位置(但不可調(diào)節(jié)隊伍內(nèi)角色) , 并可選擇其中5支隊伍作為公開信息 , 5支隊伍作為隱藏信息 。當(dāng)全部建筑都布置了隊伍或匹配期間結(jié)束時 , 將自動開啟對戰(zhàn)環(huán)節(jié) 。
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2、戰(zhàn)火點燃
每日19:00-21:00為對戰(zhàn)時間 , 對戰(zhàn)雙方以“建筑”劃分對戰(zhàn)對手 , 根據(jù)建筑內(nèi)隊伍的順序進行一對一車輪戰(zhàn) 。對戰(zhàn)會自動進行 , 勝利的隊伍會保留當(dāng)前血量迎戰(zhàn)下一隊對手 , 失敗的隊伍則按順序由下一支隊伍繼續(xù)出戰(zhàn) 。任一建筑內(nèi)全部隊伍戰(zhàn)敗則判定為負 , 直到5個建筑全部分出勝負后 , 對戰(zhàn)結(jié)束并正式分出此次GVG雙方的勝負 。
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戰(zhàn)斗會自動進行 , 規(guī)則和PVP規(guī)則相同 , 當(dāng)一方寄靈人被全部擊敗后則告負 。若15回合內(nèi)仍未分勝負 , 此次戰(zhàn)斗將判定為平局 , 并直接進行下一組隊伍的戰(zhàn)斗 。
每場戰(zhàn)斗結(jié)束后 , 雙方均可通過回看戰(zhàn)斗錄像來分析總結(jié)此次勝敗的各種因素 。
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3、戰(zhàn)后結(jié)算
對戰(zhàn)結(jié)束后 , 21:00-次日4:00為結(jié)算期間 。根據(jù)雙方剩余建筑數(shù)量判定勝負 , 以及包括對戰(zhàn)MVP在內(nèi)的各項戰(zhàn)果 。參戰(zhàn)勢力成員無論勝負 , 均可通過每日郵件獲得對戰(zhàn)獎勵 。

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