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《星際爭霸2》神族虛空艦傷害極限研究( 二 )



當(dāng)虛空艦攻擊完畢后 , 無目標(biāo)攻擊時 , 放射器并不是立即閉合(見下圖) , 而是經(jīng)過約3秒冷卻才閉合 , 這個過程中攻擊任意目標(biāo) , 都會繼續(xù)產(chǎn)成之前攻擊的傷害 , 比如之前攻擊達(dá)到4(+8)/次 階段 , 轉(zhuǎn)換目標(biāo)后仍是4(+8)/次 。
注:經(jīng)過我多次測算 , 放射器冷卻時間約為3秒 , 之后有約0.5秒的閉合時間 , 從閉合動作開始傷害已經(jīng)恢復(fù)到最低傷害 。

《星際爭霸2》神族虛空艦傷害極限研究



研究分析
通俗的說 , 虛空艦就像一個電烙鐵 , 要先預(yù)熱 , 才能融化目標(biāo) 。而這個預(yù)熱過程長達(dá)5秒 , 對于星際2的快節(jié)奏 , 雙方開戰(zhàn)后等預(yù)熱達(dá)到最大傷害 , 估計兵全死光光了 。因此 , 是不是該提前預(yù)熱?怎么提前預(yù)熱呢?
探測機(jī)(俗稱農(nóng)民)作為輕甲廉價單位 , 20護(hù)盾+20生命 , 正好可以讓虛空艦的傷害提高到最大 , 絕對是幫助預(yù)熱的好材料...帶上一些探機(jī) , 臨近進(jìn)攻的時候 , 先讓虛空艦A自己的探機(jī) , A死后直接A向敵軍 , 這樣虛空艦可以直接對敵軍釋放最高傷害(要知道 , 虛空艦可以邊移動邊攻擊 , 所以我們可以邊前進(jìn)邊預(yù) 熱) 。只要一直有攻擊目標(biāo) , 傷害就不會減弱 , 這樣的話實戰(zhàn)效果應(yīng)該更好 。
當(dāng)然 , 要注意3秒的傷害恢復(fù)時間 , 如果不能在3秒內(nèi)找到目標(biāo) , 那么那個預(yù)熱用的探機(jī)就白死了...
這些只是筆者一些淺薄的觀點 , 關(guān)于虛空艦的使用 , 我想會用更多人研究出更好的方法 。
升級攻擊對虛空艦的傷害影響
升級了攻擊以后 , 虛空艦的傷害當(dāng)然會更加強(qiáng)大
但升攻以后 , 虛空艦攻擊不是重甲的單位 , 傷害不再是倍數(shù)增加

具體傷害如下表:
初始攻擊 加強(qiáng)攻擊 最大攻擊
0級攻 2 4 8
1級攻 3 5 10
2級攻 4 6 12
3級攻 5 7 14
而如果攻擊重甲單位 , 攻擊仍然是如下表:
初始攻擊 加強(qiáng)攻擊 最大攻擊
0級攻 6 12 24
1級攻 7 14 28
2級攻 8 16 32
3級攻 9 18 36
可見虛空艦對抗重甲單位非常有效 , 所以多用虛空艦打一些大型單位或建筑是非常有效的

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