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《星際爭(zhēng)霸2》歐洲職業(yè)選手眼中的三族宏機(jī)制


《星際爭(zhēng)霸2》歐洲職業(yè)選手眼中的三族宏機(jī)制


星際1一直就是一個(gè)在宏觀經(jīng)濟(jì),科技,兵力控制平衡方面最杰出的一個(gè)游戲 。而星際1的接班人,星際2正是要強(qiáng)調(diào)宏觀戰(zhàn)略 。而且他的游戲,如英雄連,強(qiáng)調(diào)的知識(shí)微操作 。大局觀,在RTS游戲里面很難下定義 。在星際爭(zhēng)霸的圈子里,大家普遍認(rèn)可大局觀既是資源的采集,科技樹的攀升和兵力的生產(chǎn) 。資源采集這一項(xiàng)在星際2中有了革命性的改變 。在星際1中,資源采集僅僅是生產(chǎn)農(nóng)民,然后讓他們采礦 。而星際2中完全改變了 。
資源采集入門:
在星際2中,所有農(nóng)民的采礦效率都是5點(diǎn)一次,在富礦上7點(diǎn)一次 。在星際1中,農(nóng)民8點(diǎn)一次,沒有富礦的說法 。而因?yàn)樾请H2中先進(jìn)的尋路能力,農(nóng)民自動(dòng)分散能力,整體采礦效率提高了 。所以采礦速度和星際1實(shí)際上是非常接近的 。每個(gè)基地有兩個(gè)氣礦,每一個(gè)都需要一個(gè)提煉廠和3個(gè)農(nóng)民來采集 。每個(gè)氣礦有2500點(diǎn)氣,采完后氣礦枯竭 。不想星際1中,采完后氣礦還會(huì)給一些少量的氣 。

《星際爭(zhēng)霸2》歐洲職業(yè)選手眼中的三族宏機(jī)制



如果一個(gè)礦區(qū)已經(jīng)飽和,在這一階段時(shí)間內(nèi)這個(gè)礦區(qū)生產(chǎn)的資源基本是一個(gè)定數(shù),不管是否有多出的農(nóng)民 。一片水晶般要兩個(gè)農(nóng)民來采集,而如果是三個(gè)農(nóng)民采集,就會(huì)達(dá)到采集的絕對(duì)上限 。星際2的農(nóng)民采礦設(shè)計(jì)原理是,一個(gè)農(nóng)民采礦速度等于一個(gè)農(nóng)民送礦會(huì)基地然后再回到礦區(qū)的速度 。但現(xiàn)在看上去農(nóng)民采礦的速度比農(nóng)民回來的速度快不到百分之一秒 。
用戶界面改進(jìn)
暴雪為了玩家方便,在游戲界面中增加了單位的建造時(shí)間,造價(jià),升級(jí)需要 。而礦區(qū)采礦速度和效率的掌握在于玩家個(gè)人 。Replay中現(xiàn)在有了資源采集效率的即時(shí)顯示功能 。使得玩家可以在復(fù)盤的時(shí)候了解具體的資源采集和分配情況 。而星際1中,只有單位的造價(jià)和所需建筑 。
飽和測(cè)試
星際2的時(shí)間是以正常游戲速度計(jì)算的 。SCV要17秒時(shí)間建造,但在戰(zhàn)網(wǎng)正式速度,較快的前提下,只有13秒 。如果游戲能根據(jù)玩家所在的游戲速度改變顯示時(shí)間就好了 。一般情況下,較快等于普通速度的一又三分之一的速度 。
以下的測(cè)試是在較快的游戲速度下進(jìn)行的:

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顯然,每片礦兩個(gè)農(nóng)民的采集效率是最佳的 。在一般地圖8片礦開局的情況下,16個(gè)農(nóng)民是最實(shí)惠的 。星際2中選中單位的列表長(zhǎng)度為8,所以很容易數(shù)清農(nóng)民具體數(shù)量,水晶上兩排就對(duì)了 。造更多的農(nóng)民會(huì)提高一些采礦的總數(shù),但是效率上會(huì)越來越低,絕對(duì)輸于開分礦的效率的 。富礦采集效率高出1.4倍 。但是,多數(shù)情況下,玩家的水晶的采集遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出兵種搭配對(duì)水晶的需求量,所以去開采富礦所冒的風(fēng)險(xiǎn)在大部分情況下得不償失 。氣礦方面,星際2的氣礦距離和基地的距離都是非常好地放置的,所以4個(gè)農(nóng)民比三個(gè)農(nóng)民沒有任何的優(yōu)勢(shì) 。
現(xiàn)在我們來看各個(gè)種族不同的機(jī)制 。
神族
神族應(yīng)該是星際2最好玩的種族 。特別是他們的時(shí)光加速能力 。時(shí)光加速使用25的能量給制定建筑增加50%的建造速度 。這個(gè)能力持續(xù)20秒 。這個(gè)能力的最強(qiáng)之處在于多用性,大部分的神族建筑,無論是升級(jí)還是建造,都可以使用加速 。

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