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《星際爭霸2》蟲族對抗T機械化的的一些思路和設(shè)想


《星際爭霸2》蟲族對抗T機械化的的一些思路和設(shè)想


【《星際爭霸2》蟲族對抗T機械化的的一些思路和設(shè)想】最近 , 關(guān)于ZvT如何對抗機械化是討論的熱火朝天 , 硝煙彌漫;討論來討論去 , 始終沒有一個結(jié)果來 。
本想等能人義士來個對抗思路和總結(jié) , 無奈望穿秋水望眼欲盼星星盼月亮楞是沒有等到 。于是 , 鄙人斗膽
來說說自己對于星際2這個最激烈也是目前最熱門對抗的一點點看法 , 希望諸位看完后本著實踐是檢驗真理
的唯一標準的觀點來討論 。

首先結(jié)合星際1里的ZvT的對抗思路來和2代做個對比 , 畢竟2者還是有一些相通之處的 。
在1代中 , 目前成熟的戰(zhàn)法無非是二種①:速2礦飛龍牽制騷擾然后轉(zhuǎn)LK防守分礦 , 進入后期出蝎子配合牛狗進攻 , 少量自殺限制對方科技球
②:速2礦3基地刺蛇對付對方機械化中后期根據(jù)機器人坦克數(shù)量配比自己的龍蛇比例
這里我們可以看到 , 首先對付人族的SK戰(zhàn)術(shù)(MM+球) , 只要飛龍能前期能略微為自己爭取到時間出LK,那么3礦就能成行 , 為后續(xù)的蝎子牛提供了所需要的氣體 。沒有LK
的蟲族是無法開出自己的3礦的;而星際2里是取消了LK這個兵種 , 使得蟲族必須依靠兵力來防守前期的MM組合 , 所幸的是2代blz給予了蟲族自爆這個1本兵種 , 所以 , 在偵查
無誤的前提下 , 人族是很難利用MM組合來打擊到蟲族的 。

然后人族想出了機械化 , 這個目前看來貌似無解的戰(zhàn)術(shù)來對抗蟲族 。其實也很好理解 , 人族最怕蟲族什么?飛龍!對 , 就是這個在1代也讓人族玩家無比頭痛的兵種 , 在2代依然延續(xù)了
它的機動性和殺傷力 。人族如果采用MM來打蟲族 , 勢必會被飛龍牽扯騷擾的極難出門 , 即使出門 , 外面的自爆+飛龍合擊也是人族的MM不愿意看到的 。那要如何克制飛龍?那肯定
就是雷神了 , 皮糙肉厚 , 對空9.5格的射程 , 范圍殺傷 , 誅蟲滅龍的強力兵種 , 何況打地面也是威力巨大 , 操作也簡便 , 對著飛龍聚集的地方點右鍵就是了;不像MM還要拉陣型打
興奮劑!那蟲族應(yīng)該如何應(yīng)對雷神?我覺得我們不應(yīng)該只看到雷神這一個兵種 , 真正的強者 , 會根據(jù)你的兵種搭配來調(diào)整自己的兵種搭配 。如果你是以小狗為主 , 那人族就多出火車
配合;如果看到你以蟑螂刺蛇為主 , 就大量坦克配能應(yīng)付飛龍數(shù)量的雷神若干;如果你以飛龍為主 , 那雙vf出的雷神就足夠你痛不欲生了 。那你肯定會說:這樣就無解了?。?br />
不 , 有解 。至少是有的打 。既然人族需要按照你的兵力配比來調(diào)整自己的兵力比例 , 那你盡量不讓他看到就是了 。那就是一定要升級埋地 , 這個技能被很多蟲族玩家所忽略!對于一個
只需要2本科技就能花費100秒100氣100水晶礦來學習的技能 , 我實在想不出它有什么不好 。說說它的實用價值:
1 , 可以事先分配好自己的布陣 , 待敵方進入包圍圈后起身殲滅 , 或配合后續(xù)出產(chǎn)的兵力2面or3面包夾
2 , 在發(fā)現(xiàn)對方火車來騷擾且主力部隊來不及回防的時候保存農(nóng)民
3 , 使你的感染蟲能更安全方便的接近敵方的坦克陣來使用腦管or定身

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