
刷金幣一般采用堅(jiān)不可摧關(guān)卡,因?yàn)榭梢悦獠僮魇⌒?。比較刷金幣陣的效率也很簡單,從按下"開始戰(zhàn)斗”開始計(jì)時(shí),直到錢袋出現(xiàn)結(jié)束計(jì)時(shí),時(shí)間越短越好 。
效率要高必須滿足兩個(gè)條件,第一是僵尸死得快,劇情推進(jìn)快;第二是最后一波僵尸快速消滅 。簡單講,是僵尸要弱,不能有鐵桶僵尸、滾桶僵尸這些硬骨頭,因此,適合刷錢的關(guān)卡只有海盜堅(jiān)不可摧第3天和西部堅(jiān)不可摧第2天 。
這個(gè)西部最基本的刷錢陣,花時(shí)1分58秒 。

這個(gè)陣很基本,存在很大的優(yōu)化空間 。優(yōu)化方向一是把堅(jiān)果變成火力 。
第二個(gè)陣為1分54秒,比原先快了4秒 。
這里分析一下原因 。
陣一的邊路是2個(gè)火龍草和1個(gè)地刺的穩(wěn)定輸出 。
陣二看似與陣一無區(qū)別,但實(shí)際上僵尸走過第一個(gè)地刺后發(fā)生了2件事 。一是第二個(gè)地刺產(chǎn)生即時(shí)攻擊,這就比單地刺多出一次攻擊 。二是第一個(gè)地刺還會(huì)繼續(xù)攻擊半格,這就形成兩個(gè)地刺一起攻擊的局面 。

陣2大量使用地刺,但實(shí)際上,地刺性價(jià)比是不如火龍草的 。因此,優(yōu)化方向二是增加火龍草 。
陣三不理想,2分6秒,反而倒退了 。這是因?yàn)楹竺嬉慌呕瘕埐蓍_始攻擊不到 。因此,優(yōu)化方向三是把火龍草往前推進(jìn) 。

陣4出場,1分34秒,可以說是革命性突破 。
大家可能要說堅(jiān)果耐不住啃的雞,別忘了有偉哥,戰(zhàn)斗開始就帶套,妥妥的 。
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陣5,火龍草挺進(jìn),1分31秒 。

陣5堅(jiān)果太多,變成陣6 。1分29秒 。

此時(shí),邊路的輸出=3火龍草+1地刺 。
那么能否達(dá)到4火龍草+1地刺?答案是陽光不夠 。
那么,能否4火龍草無地刺?答案是火龍草的DPS不如地刺 。
這樣看來,陣6已經(jīng)到達(dá)極限了 。
其實(shí)不然 。
殺僵尸時(shí)間無法優(yōu)化 。但是可以優(yōu)化陣圖的簡單精煉程度,減少手工操作時(shí)間 。
最終陣型,1分30秒 。

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【《植物大戰(zhàn)僵尸2》刷金幣陣圖效率測量與優(yōu)化】
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