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《英雄傳說:閃之軌跡2》物理與魔法對比詳解


《英雄傳說:閃之軌跡2》物理與魔法對比詳解


【《英雄傳說:閃之軌跡2》物理與魔法對比詳解】在這款游戲里面,不少玩家都是選擇的物理流,認(rèn)為魔法不行,想必當(dāng)然是有原因的,但是很多的玩家還是弄不清楚,那么跟小編一起來看看吧 。
怎么說呢,我認(rèn)為并非魔法流廢,而是閃軌的菜刀太強(qiáng)了,我多次想把幾個魔法系的人物練起來,但結(jié)果還是不知不覺的又走回了菜刀方向 。
閃軌的魔法傷害并不算低,但初期的魔明顯不夠用,兩到三個大魔法基本就空魔了,不論是BOSS戰(zhàn)還是清小兵續(xù)航能力都明顯不足,何況boss戰(zhàn)中,由于我是一周目噩夢,boss一個范圍傷如果不小心極可能變成環(huán)場擊殺,總的留下使用天使的魔,而個人物的戰(zhàn)技,沒有像貓羅的盾,公主和大小姐的救場S技,而且本作的魔法系統(tǒng)改變了,魔法和回路綁定,只能靠核心回路來提供低級魔法,又沒有像暗物質(zhì)和范圍風(fēng)(忘記名字了)都沒有當(dāng)年那么簡單粗暴了 。
總體而言相比前面幾作魔法明顯沒那么重要了,我碧軌也是一周目噩夢,幾個高級寶箱和幾場必敗(?)戰(zhàn)中,尤其是七姐戰(zhàn)中,物抗太高,只有用魔法才能保證輸出,加上當(dāng)時火焰高級單體傷害實在恐怖,一個單體傷害甚至高過合體技的傷害,魔法無論在單體boss還是清小怪中都非常重要 。而閃軌的菜刀就太強(qiáng)了,由于有加CP的核心回路存在,我從第三章開始基本就是一路放S級過來的,S級完全保證了第一擊清場,尤其是加CP的回路5級后,小怪只要有3只以上,就可以放S技,再加下一回合偷襲,CP又滿100,續(xù)航能力明顯高于魔法,何況還有霸道這逆天回路,根本可以做到無腦輸出 。boss戰(zhàn)中,本作戰(zhàn)技有很多加延遲的技能,只要BOSS吃延遲,即使只吃20%,也完全可以打的BOSS無法活動.
至于BOSS戰(zhàn)中的CP續(xù)航,艾麗莎帶上斗魂皮帶后神圣治療就可以完全保障 。而且本作中還有一個名為閃耀天啟的魔法(50回避),只要保障每個人身上不斷,再套上個全場魔反,每個角色的算是半無敵狀態(tài)了(在這個狀態(tài)下再套個物理墻,一周目噩夢差點(diǎn)把光之劍圣清空血,如果不是他在最后關(guān)頭放了S技,吐槽他的S技啊,魔反物免全無用,直接秒殺,看來光劍砍鏡像裝甲妥妥的不用怕),所以即使魔法向角色上場,我與其讓他放效率不高的魔法,不如到處上閃耀天啟保證躲閃流 。
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