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《黎明殺機(jī)》6月30日更新玩法感想


《黎明殺機(jī)》6月30日更新玩法感想


《黎明殺機(jī)》中更新后很多都得到了改變,很多玩家對(duì)此抱怨不已 。下面小編就為大家?guī)?lái)“guzhaoqi0806”分享《黎明殺機(jī)》6月30日更新玩法感想,一起來(lái)看看吧!
6月30日的更新在萬(wàn)眾期待之下終于更新了,首先不說(shuō)人弱了還是屠夫強(qiáng)了,最大的問(wèn)題是游戲體驗(yàn)下降很多 。
狗血問(wèn)題一:排隊(duì)堪比早高峰地鐵五號(hào)線!
以前排隊(duì)(國(guó)服),至少三兩分鐘能攢滿一屋子人,不論輸贏開(kāi)一把,有的玩還好~至少今天LZ本人平均排隊(duì)時(shí)間都不低于5分鐘,進(jìn)來(lái)出去的一堆,三缺一的情況屢見(jiàn)不鮮,這樣大量的時(shí)間在等待,游戲體驗(yàn)?zāi)芎昧嗣?等待期間聊聊天也好啊,還不支持中文,大家都是英語(yǔ)專(zhuān)八?猜拼音也是夠累的 。
狗血問(wèn)題二:削人一堪比一刀斬!
不論什么游戲,目前發(fā)展好的,都是一個(gè)比較成熟的路線,就是強(qiáng)中自有強(qiáng)中手,用更強(qiáng)來(lái)壓制 。人類(lèi)大幅削弱,可以,增加挑戰(zhàn)性,問(wèn)題是砍一刀之后很難逃脫,屠夫速度快,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就跟蹤,壓痕跡,來(lái)得及么,大多都在屠夫視野之內(nèi),速度差異或者屠夫硬直根本就還不平衡 。其實(shí)根本沒(méi)必要削弱跑鞋技能,因?yàn)榧寄鼙旧砩?jí)在血網(wǎng)里就是很隨機(jī)的,即使點(diǎn)出來(lái)也很難提升到滿級(jí) 。自摸技能削弱我倒是贊同的,自己什么都可以了要隊(duì)友干嘛,增加一定程度的團(tuán)隊(duì)配合是值得肯定的 。
狗血問(wèn)題三:隊(duì)友上樹(shù)救還是不救?
之前的版本,救人之后還有一定幾率逃脫,應(yīng)該逃一個(gè)吧,現(xiàn)在可好,一旦救人很可能就是倆全犧牲,如果增加挑戰(zhàn)性,那屠夫貼臉守尸你叫人類(lèi)怎么辦,平衡的唯一標(biāo)準(zhǔn)是風(fēng)險(xiǎn)五成!好,看著隊(duì)友上樹(shù)不救,咱好好開(kāi)發(fā)電機(jī),尤其是IMBA幽靈屠夫,曾經(jīng)還有個(gè)刷分,給點(diǎn)時(shí)間,現(xiàn)在真是幽靈了,滿圖跑,相比之下夾子屠夫和電鋸還算人性未泯!真是只能祈禱自己不上樹(shù)了,也希望隊(duì)友自求多福 。這里不妨開(kāi)下腦洞,為了防止惡意溜屠夫,安全房這個(gè)設(shè)置本身就是bug,不關(guān)乎誰(shuí)翻窗快之類(lèi)的數(shù)據(jù),有障礙就行了,即使房間出現(xiàn)也只是另一個(gè)形式的障礙,弄的無(wú)解,本就是設(shè)計(jì)失誤!
狗血問(wèn)題四:團(tuán)隊(duì)還是慫?
既然很多參數(shù)都在主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)配合,眼鏡的團(tuán)隊(duì)技能在低自保的前提下很難發(fā)揮,或者大家保了眼鏡男,需要指揮,可是連打字都不行怎么團(tuán)隊(duì),匹配還隨機(jī),路人短時(shí)間出默契,你開(kāi)發(fā)者傻還是以為玩家傻,就算游戲特色,咱不打字不交流,起碼給點(diǎn)黑魂里的肢體動(dòng)作吧,LZ認(rèn)為,沒(méi)有交流就沒(méi)有配合,再怎么主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)意識(shí),都只可能停留在互摸這個(gè)層級(jí),眼鏡的技能組依然雞肋 。再開(kāi)腦洞,如果人類(lèi)標(biāo)配手電,是不是在現(xiàn)有版本的條件下更靠譜一點(diǎn),本來(lái)手電就難用,跑的慢了起碼用手電救人自保也算是難度,居然箱子限量,血網(wǎng)限量,空手斗屠夫已然是屠狗殺雞一般的情形 。手電標(biāo)配不限量還可以互相打打信號(hào),也算是一種游戲交流,然而沒(méi)有 。

狗血問(wèn)題五:處罰還是搞笑?
LZ本人沒(méi)拔過(guò)線,也懶得拔線,首先珍惜賬號(hào),其次珍惜人品,在此鄙視拔線人,更加鄙視拔線屠夫 。然而聽(tīng)說(shuō)現(xiàn)在拔線人類(lèi)沒(méi)有懲罰,就是沒(méi)分,屠夫能加分 。敢問(wèn)這種處罰機(jī)制能有用?用腳后跟想想都是扯淡吧 。由于沒(méi)有驗(yàn)證此條,姑且少說(shuō),還是希望玩家都有點(diǎn)玩家素質(zhì),畢竟有排位就是競(jìng)技,拔線的時(shí)候被人詛咒一萬(wàn)遍,總是要還的 。
狗血問(wèn)題六:平衡是前提!
能理解一個(gè)新游戲最初的不足,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也是人,考慮畢竟有限 。問(wèn)題是第一次更新暴露了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的致命缺陷,在此文明發(fā)帖,不亂鄙視別人智商 。改動(dòng)是一步一步做到的,就拿跑鞋技能來(lái)說(shuō),第一次改動(dòng)就CD翻倍,是不是太簡(jiǎn)單粗暴了 。玩家心理上能接受的是慢慢趨于平衡,很難接受在搖擺中平衡,也就是改動(dòng)的變化曲線應(yīng)該是指數(shù)曲線不是正弦曲線啊!人類(lèi)和屠夫的選擇只是玩家的偏好,不能做成刷分工具,否則還算什么游戲?樂(lè)趣在哪?

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