如果你不點(diǎn) 下一次升級(jí)還有幾率刷出這個(gè)技能 所以技能都是有限點(diǎn)的
10級(jí)前不會(huì)出現(xiàn)神明吞噬血點(diǎn) 只需要點(diǎn)滿就可以
10級(jí)后會(huì)出現(xiàn) 吞噬血網(wǎng)的情況 所以就有了取舍問題
這里大家可能會(huì)有一個(gè)誤區(qū) 就是我優(yōu)先點(diǎn)3000的血點(diǎn) 這樣我就可以用最少的血點(diǎn)升級(jí)

對(duì)比一下上圖 我只點(diǎn)了一個(gè)物品 就被黑吃掉了4個(gè)物品
黑線是沿著血線吞噬的 如果他吞噬掉一個(gè)節(jié)點(diǎn) 這個(gè)節(jié)點(diǎn)上不能通到中心的會(huì)被直接吃掉 這就是血網(wǎng)機(jī)制
觸類旁通就會(huì)發(fā)現(xiàn) 如果我不貪最暗的月光那件粉色物品 我點(diǎn)其他位置的物品話 會(huì)讓下一次的吞噬直接吃掉左下角所有的物品
所以快速升級(jí)的方法就是 優(yōu)先點(diǎn)出技能 引導(dǎo)神明吃掉大節(jié)點(diǎn)
技能物品血網(wǎng)人物都結(jié)束了
這個(gè)游戲是沒有地圖的 所以萌新上手真正的難度 在于對(duì)地圖的了解
我下面會(huì)用大師級(jí)的繪畫手段來(lái)幫助萌新快速熟悉游戲
這個(gè)游戲到現(xiàn)在為止一共有三種地形
農(nóng)場(chǎng) 汽車廠 和 莊園
每種地形有4張地圖 我們一般會(huì)用標(biāo)志性建筑物來(lái)確認(rèn)我們所在的地圖和位置
但是無(wú)論什么地圖 都一定會(huì)有白房

外看

里看

平面
嗯 對(duì)的 就是這個(gè)
三角代表板子 離窗戶近的門有板子 離的遠(yuǎn)的沒有 這里可以稍微利用窗戶溜一下屠夫
并且有50%幾率尊貴的VIP室就刷在這個(gè)房子里 即將翻車的時(shí)候盡量遠(yuǎn)離VIP
同時(shí)每種地圖都有兩種我們的好朋友 破房間以及木板區(qū)

這就是板區(qū),一般模型是固定的 一些破爛物品中間有一塊板子 一個(gè)板區(qū)一般是2個(gè)板子
一般可以根據(jù)屠夫的位置左右搖擺 在快被追上的時(shí)候翻板子強(qiáng)迫屠夫踢板子爭(zhēng)取往無(wú)敵房跑的時(shí)間
破房間1


這種房間區(qū)是最讓人討厭的 因?yàn)樗挥谐梢粭l直線的2面墻中間有一塊板子 當(dāng)看到四角分散的房間的時(shí)候 要去找貼在一起的兩面墻 那里是有唯一板子的地方
破房間2


這種地形沒有板子 只有2個(gè)窗戶可以跳 當(dāng)你確定你的位置后你只能選擇右上角的窗戶跳 其他位置都只會(huì)拉近你與屠夫的距離
破房間3


這算是對(duì)人類最友好的房間了 3個(gè)出口里2塊板子 并且還有一個(gè)窗戶是是遠(yuǎn)距離的翻閱
這些都是人類的朋友 會(huì)隨機(jī)的刷 當(dāng)你確認(rèn)自己的位置的時(shí)候 你需要知道那些位置有板子 哪些位置的窗戶跳了可以拉開與屠夫的距離
碎地形介紹完了 下面一張圖一張圖的介紹了
屠夫心跳聲音靠近的時(shí)候躲起來(lái) 但是如果被發(fā)現(xiàn)了呢?
被發(fā)現(xiàn)后萌新知道了自己位于地圖的什么位置 知道周圍有哪些可以利用的板子和房間 知道怎么通往無(wú)敵房
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