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《黎明殺機》最新版本體驗心得及日后預想一覽


《黎明殺機》最新版本體驗心得及日后預想一覽


今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;623893574”分享的《黎明殺機》最新版本體驗心得及日后預想一覽 , 感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
《黎明殺機》最新版本體驗心得及日后預想一覽


現(xiàn)今版本一些看法:
1:版本其實已經(jīng)很好的杜絕了大多數(shù)無敵點 。除了小鈴鐺略微能溜之外 , 其他會玩(新屠夫除外)的屠夫都會破解 。
2:人類野外的生存實在太低了 , 根本看見就是躺 。
3:守尸已經(jīng)沒辦法救了 , 如果覺得自己沒太多能力最好先把手頭上工作做好再去看看隊友 。(野隊)
4:翻窗那些慢跑那些其實我不反對 , 只希望適量增加板子跟野外障礙物 。(玉米地里面弄個鐵絲欄加個板子什么的)
5:新屠夫1階段很有趣 , 真正的恐怖游戲就在于此設(shè)計 , 方向真心不錯 。2階段不配配件還能接受 , 帶上移速配件簡直無腦 , 直接追人直接砍 , 配上快刀 , 無解 。3階段移動速度跟翻窗速度持續(xù)時間略BUG , 守尸陰人什么都行 。就看制作組怎么削弱了 。
6:中端人類玩家變得相當難玩 , 對抗中端屠夫毫無勝選 。畢竟此版本屠夫優(yōu)勢很明顯 。高端玩家同等水準下除了遇到新屠夫基本還是能玩的 , 雖然還是相當艱難 。新手人類基本沒辦法玩 , 體驗極差 , 就更別說改檔導致不公平對待加深體驗的差了 。新手屠夫還好 , 至少不會被虐被溜 。
今后版本一些看法:
1:降低人類低段位開電機QTE難度 , 適當提高一個地方呆久烏鴉爆點的時間 。
2:削弱新屠夫2.3階段 。
3:修改守尸機制 。
4:增強人類技能 , 使技能多樣性更強 , 好比 百折不饒跟難以自信這兩個技能 , 可以修改為不受傷時觸發(fā) , 甚至增加額外的小能力(受傷時維修不爆點 , 受傷時效果增加50%什么的)使技能多樣性搭配更豐富 。
5:適當增加隊友掉線給其他隊友帶來的負面效果 , 3人俢5電機什么的 。
6:既然強調(diào)是躲貓貓游戲就適當調(diào)節(jié)人類的隱藏能力 , (腳印紅線減低1秒 , 躲柜子翻窗不再爆點 , 屠夫視野平衡之類 。
【《黎明殺機》最新版本體驗心得及日后預想一覽】

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