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黎明殺機全動作耗費時間游戲數(shù)據詳細測試一覽


黎明殺機全動作耗費時間游戲數(shù)據詳細測試一覽


黎明殺機這款游戲中你喜歡探索游戲機制嗎?在動作耗費時間上有得出自己的數(shù)據嗎?今日由小編為大家?guī)砣珓幼骱馁M時間游戲數(shù)據測試一覽 , 感興趣的玩家不妨來看看吧!
黎明殺機全動作耗費時間游戲數(shù)據詳細測試一覽


全動作耗費時間數(shù)據測試一覽
No.1:單人裸修電機時間
所謂裸修 , 即沒有任何BUFF與DEBUFF的情況下 , 未使用工具箱 , 手動進行修理 , 且所有的QTE沒有失敗 , 也沒有完美檢驗的情況下 , 一個人修理電機的耗費時間 。經過樓主多次測試 , 結果在70S~71S之間徘徊 , 最終進行斷定 , 單人裸修電機時間理論上可以定為70S 。
No.2:單人自我治愈時間
自我治愈 , 即在攜帶自我治愈技能的情況下 , 受傷后進行自摸 , 沒有使用醫(yī)療包 , 沒有DEBUFF的干擾 , QTE都未失敗 , 且未完美的情況下 , 單人受傷后自我治療的時間 。經過樓主測試 , 結果在25S左右徘徊 。最終斷定 , 單人自摸時間理論上可以定為25S 。
No.3:對他人進行治療時間
對他人進行治療 , 即未使用醫(yī)療包 , 對受傷后的他人進行治療 , 沒有DEBUFF干擾 , QTE都未失敗 , 且未完美的情況下 , 對受傷后的他人進行治療的時間 。經測算 , 結果在12S~13S之間徘徊 。并且 , 通過自摸技能描述也能得知 , 自摸效率為原有效率的百分之五十 , 即對他人進行治療的時間應該是自摸時間的一半 , 所以第三條測試結果與第二條測試結果可以相互印證 。
最終斷定 , 對他人自摸時間理論上可以定為12.5S(這個結果應該有誤差 , 上下不超過1S) 。
No.4:自摸時的QTE完美獎勵時間與摸他人時的QTE完美獎勵時間
首先放出自摸QTE完美獎勵時間 , 經多次測試 , 最終結果為1S 。測算過程如下 , 自摸時間本應為25S , 在測算過程中完成兩次完美QTE的時候 , 自摸時間為22.95S , 基本可以測出 , 自摸完美QTE獎勵時間為1S 。
摸他人時的QTE完美獎勵時間未測算 , 測算過程如上 , 以后測完后 , 將在此樓的樓中樓中放出 。
No.5:上鉤的各個階段時間
上鉤第一階段時間為50S(不進行掙脫)
上鉤第二階段時間為45S
上鉤第三階段時間即不能掙扎至鉤子消亡時間為14S(該數(shù)據僅測量了一次 , 應該存在誤差)
可以看出 , 屠夫如果守尸守得很死 , 人類可以果斷放棄直接去修電機 , 第一個人上鉤不掙扎死亡時間為95S , 足夠修三臺電機 。屠夫再守死第二個人 , 又是95S , 足夠剩下的兩個人開完電機與大門 , 從而逃生 。
所以 , 人類上鉤盡量不要進行掙脫 , 第二階段也不要放棄 , 可以為隊友爭取高達95S的時間 。人類進行營救的時候 , 也可以適當卡好時間 , 充分利用第一階段的50S , 條件允許的情況下 , 盡量在第一階段倒計時的時候進行營救 。
而屠夫守尸很死的收益也并不大 , 條件允許的話 , 可以盡量守得松一點 , 吸引人類行動力 , 拖延發(fā)電機進度 。

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