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黎明殺機新地圖詳細介紹 黎明殺機地圖解析 黎明殺機地圖有哪些( 三 )



↑上圖的窗會翻到療養(yǎng)院中心 , 上圖的構造可以在中間翻窗后右轉(zhuǎn)拉距離 , 由于生成在中心附近 , 所以很靈活 , 可以用來轉(zhuǎn)點 , 不過上圖刷的好 , 翻過去之后沒有障礙物直接是中心 , 歸在會出事的窗這類是因為這個圖刷的太隨意 , 有時候這種窗翻過去會是有橫向障礙物需要繞過障礙物才能出去的地形 , 而繞過去就會和屠夫碰臉 滑稽;還有就是有的時候VIP在這里的話翻過去可能會是一個新世界 滑稽 , 因為太不穩(wěn)定 , 所以要視情況而定 。

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↑都是門 , 但是有幾率變窗 , 變成窗后也成為無敵點 , 繞法一樣 。

個人見解
識圖后就是怎么溜屠夫啦 , 說是溜不過是拖的時間長短罷了 , 這個圖圖騰又難找(不會聽聲音找大門的萌新我在鉤上看他們找一局圖騰 ) , 逃命方面人皇們應該都有自己的想法 , 我只能談談我自己看法 , 并且屠皇面前無人皇啊 。
進圖去中心地帶看地形 , 路上注意一下無敵窗的位置 , 周圍有沒有什么可以轉(zhuǎn)點的 , 到中心修電機順便可以看看周圍窗的生成 , 然后確認哪些是無敵窗 , 哪些可以繞 , 哪些從哪里進去才能繞等 , 然后就修機 , 修好開放二樓的話二樓也可以用來轉(zhuǎn)點 , 跳下去之后直接找窗 , 沒修好被追就直接找窗跑 , 最好是能記得無敵窗在哪往那個方向跑 , 跑到無敵窗就可以繞一下了 , 但是因為屠夫增加了翻窗速度 , 所以能拉開的距離也短了 , 最好就是趁屠夫翻窗卡視角之類的 , 在其他地方修機就按照附近生成的地形繞 。
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我列舉了一下無敵窗的跑法 , 只是很少一部分 , 具體情況可以看屠夫會不會套路 , 很多時候屠夫不跟著翻窗套路反而可以讓我們繞更久 , 比如第三個圖就是極好的地形 , 屠夫不死追的話一旦想套路很容易就讓我們大轉(zhuǎn)點或者卡視角或者換地形的另一個窗(跳出三封窗) , 而且這些地形都是不透明 , 和麥克米倫莊園農(nóng)場那些地圖的某些無敵點不一樣 , 人類容易丟視野屠夫更容易丟 , 而且這些點的距離和其他地圖的無敵點一樣距離都是夠的(惡心的是這些點會刷在一起 , 我曾經(jīng)在這里碰到一局電鋸 , 結果萌新隊友還是被鋸了 , 2人四發(fā)電機 , 我發(fā)現(xiàn)所有無敵點都在中心刷了 , 我直接報點找屠夫吃刀我沒自摸一直繞屠夫繞了四臺發(fā)電機走地窖了) 。
然而其實這個地圖的難點是室內(nèi) , 視野太差并且建筑物辨識度實在太低 , 即使我知道浴室是無敵點 , 可是這個圖浴室有四五處 , 走錯就要出事 。所以很多時候自己要記得路 , 畢竟屠夫跟著你就好了 。比如這一次的中心點:
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