
【幻想三國志5通關(guān)多長時間 40小時通關(guān)劇情及對話評價】幻想三國志5通關(guān)多長時間?不同玩家通關(guān)時間有長有短,對游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情以及對話等有不同的理解,這里給大家?guī)砹?ldquo;Misaki_love”分享的40小時通關(guān)劇情及對話評價,感興趣的同學(xué)一起看下吧 。
40小時通關(guān)劇情及對話評價
花了40+個小時打通關(guān) 。
之前從來都沒接觸過幻想三國志系列 。
1.首先要吐槽的就是這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真是太智障了,半回合+半即時 。游戲打斗操作非常非常不流暢,大部分都是在開自動戰(zhàn)斗在玩 。只有在boss戰(zhàn)或者較難打的戰(zhàn)斗會手動操作幾個人,部分人員還是需要自動戰(zhàn)斗 。陸遜、黑姣、蠻子戰(zhàn),boss戰(zhàn)難度突然大幅度提升,個人感覺設(shè)計不合理 。
2.國產(chǎn)游戲就是劇情對話特別多,各種回車跳過 ??偟膩碚f劇情是相當(dāng)無語的 。我只打過一遍,男主和女1都死了,雖然在游戲最后一張圖說明輪回之后還是在一起了 。不過最后打完,心里還是有些淡淡的憂傷的 。
①黑姣一役,在死了好幾次以后,才明白這是一個刷buff的游戲 。金鱗陣減傷%+群加金剛、硬氣功的丹藥,來抵御boss傷害奇高的群體技能 。不得不說,這里我開始感覺我的輸出是不夠的,準備開始多做一些支線任務(wù) 。(原本我是抱著早點通關(guān)游戲,完成作業(yè)的狀態(tài)在玩的 。)好在后來沒試幾次也就過了 。順便說下網(wǎng)上有些朋友的說打到這里已經(jīng)32級,女2有群療,還有40級復(fù)活的 。我只想說,我不知道你們怎么玩,印象中我這里才20+ 。難道是十里坡練天劍嗎?
②在孟獲蠻族篇中,我是一度被解鎖蘇袖的那場戰(zhàn)役給虐的生活不能自理,準備棄坑的 。不過后來我發(fā)現(xiàn),這僅僅是個支線,有其他路通往主線 。在升了兩級之后,孟獲也打了兩次就過了 。我才開始耐下心來玩 ??梢哉f做完了大部分的支線任務(wù),雖然很多獎勵毫無卵用,但是部分支線 還是豐富了主線的整個劇情 。
③在主線雪兒為男主犧牲的那段以及支線幽都篇,心情整個被bgm、劇情對話、場景弄的挺壓抑 。不自覺的想到了生和死 。幽都的云游商人那句:“這是我人生中最后一次賣東西了 。”讓我想到人生的每分每秒都回不去了,任何事情,只要去做了,就要認真做,不要留有遺憾 。都打到這里了,剩下的就好好對待吧,不要抱著這種應(yīng)付作業(yè)、批判國產(chǎn)單機的心態(tài)去玩 。
3.①我不知道是不是前幾代就有個晶魄系統(tǒng),但是在我看來,這僅僅是英雄傳說里超簡單版的回路而已 。特別是釣魚老翁給晶魄,像極了零軌中釣魚釣到騎士核心回路 。而且一些能合成或者成套的晶魄往往都在同一個地圖場景中,其中一些需要偷的晶魄是最為坑爹的,需要反復(fù)SL去打 。很多東西錯過就錯過了,以最終boss的強度來說,也沒什么必要去浪費時間 。在周目一下除了援助和陣法,傷害上限只有9999,這讓一些技能的倍率,人物暴擊率以及過高的屬性變得毫無意義 。
②除了加屬性以外,副武器在自動戰(zhàn)斗下變得毫無意義 。也就是像夜妹子群體加輕功的還有點用,女2和偽娘的副武器我都懶得切換 。
哎,這真的是2018年的游戲么 。
4.總體來說,游戲劇情太短,人物對話過多,裝備太少,沒有核心玩法,戰(zhàn)斗系統(tǒng)僵硬 。不過比起其他近年來的國產(chǎn)游戲,流暢運行成為了這個游戲值得稱贊的地方 。俠客讀條傳就是代表 。能做出一款流暢運行裝載的游戲比什么都重要 。
5.小建議:
①三大城其實可以加入馬車或者轎子,打的去商鋪鏢局等以節(jié)省玩家的時間 。
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