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蘭斯10決戰(zhàn)傷害怎么計(jì)算 蘭斯10傷害計(jì)算公式分享


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蘭斯10決戰(zhàn)傷害怎么計(jì)算?很多小伙伴可能對游戲中的傷害如何計(jì)算還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)硖m斯10傷害計(jì)算公式分享,快來看一下吧 。
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蘭斯10傷害計(jì)算公式分享游戲中敵方我方算法相同 。
傷害=隊(duì)長AT*技能倍率*(1+副屬性攻擊倍率)*(1+支援倍率)*(1+各種計(jì)算)*(1+-20%傷害波動(dòng))*(1-敵方副屬性防御倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各種加算) 。
同一種里面都是加法,然后兩兩之間是乘法計(jì)算 。
隊(duì)長AT和技能倍率沒有歧義 。
副屬性倍率是指隊(duì)伍副屬性中物理倍率與魔法倍率,依據(jù)攻擊技能而定 。
支援倍率
坤沙天門的加護(hù),鼓舞,卡菲的20%物理被動(dòng)加傷害等等,支援倍率取最大值 。
例如同時(shí)有這3個(gè),那么支援倍率=40% 。
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各種計(jì)算
boost+50%
自身有弱體debuff-20%
自身有致命傷debuff-50%
軍事效果每級+10%(特別備注:如果我方軍事4級,敵方1級,計(jì)算傷害前先互相抵消軍師等級,最后結(jié)算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害) 。
最后這些加算得到各種計(jì)算屬性 。
傷害波動(dòng)
【蘭斯10決戰(zhàn)傷害怎么計(jì)算 蘭斯10傷害計(jì)算公式分享】傷害上下浮動(dòng)20% 。
副屬性防御倍率計(jì)算
就是副屬性的物理防御,魔法防御,減少對應(yīng)百分比的傷害 。敵人也有隱藏的被動(dòng)防御屬性:例如日本裝甲車就有70%的物防 。
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防御支援倍率
防御1-4次分別對應(yīng)30%,50%,70%,90%的減傷 。
敵人重裝甲不同等級防御百分比不同 。
幸子,休伯特20%減傷 。
陣地減傷20%等等等等 。
防御支援倍率選擇的是最大值 。如果你同時(shí)有幸子和鋼鐵處女鐵的意志buff,那么減傷效果是max(20%,70%)=70%,此時(shí)你防御1-3次都不會(huì)提高你的減傷,防御第四次才會(huì)變成90%減傷 。同樣敵方同理,如果同時(shí)有陣地和重裝甲2,減傷只是最大值的20%,敵方如果防御一次,變成30% 。
各種加算處理
必殺buff下+100% 。
弱點(diǎn)屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個(gè)別技能也有屬性,如果技能與卡片屬性不同,那么使用技能就是雙屬性的) 。
種族特效+100%(例如柔術(shù)的對boss特效,對小規(guī)模部隊(duì)特效) 。
combo每一點(diǎn)+10%(每次打中combo+1,部分技能說明里有額外combo(コンボ)) 。
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異常狀態(tài)
燃燒下火焰?zhèn)?100%,冰凍,感電以此類推 。
敵方有弱體+20% 。
敵方睡眠+100% 。

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