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死亡擱淺通關(guān)心得分享 死亡擱淺劇情+地圖個(gè)人通關(guān)評(píng)價(jià)


死亡擱淺通關(guān)心得分享 死亡擱淺劇情+地圖個(gè)人通關(guān)評(píng)價(jià)


死亡擱淺劇情怎么樣?不同玩家對(duì)游戲整體有不同的感受,小編這里給大家?guī)砹怂劳鰯R淺劇情+地圖個(gè)人通關(guān)評(píng)價(jià),一起來看下各方面的表現(xiàn)吧 。
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劇情+地圖個(gè)人通關(guān)評(píng)價(jià)玩法很新穎,不過就是可能讓很多人沒法接受這種新玩法,但是后期突突突要素,探索要素都很有趣,這個(gè)游戲前期勸退能力確實(shí)有點(diǎn)強(qiáng),但是如果能堅(jiān)持一定要堅(jiān)持到第3章以后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲真的還是很有魅力點(diǎn)的 。
地圖很廣闊,天,山,水,石結(jié)合在一起是真的美,同樣地圖尺寸絕對(duì)夠本,以至于我后期都覺得太大了,看任務(wù)目標(biāo)的距離心里竟然有點(diǎn)慌!再來就是我經(jīng)常開車會(huì)在小河或者石頭灘“擱淺”,不知道是地圖問題,還是專門這樣設(shè)計(jì)的?再或者是我駕駛技巧過于辣雞?
建模很精美(瑪瑪我女友,更重要的是你得到了1個(gè)就等于得到了2個(gè),這難道就是傳說中的雙fly?),每個(gè)人物都很亮眼,BT小BOSS們也超級(jí)酷炫,同時(shí)貨物的建模也很棒,在整個(gè)過程中的貨物的腐化演出也很出色 。
【死亡擱淺通關(guān)心得分享 死亡擱淺劇情+地圖個(gè)人通關(guān)評(píng)價(jià)】音樂很好聽,是這個(gè)游戲的靈魂之一,是真的好聽,游戲氛圍也很好,無論是遭遇BT的環(huán)境還是小BOSS戰(zhàn)以及后期的部分過場動(dòng)畫,幾個(gè)主要人物的(克里夫·昂格我最喜歡!嗚嗚嗚嗚)表現(xiàn)力都很強(qiáng),并且在過場動(dòng)畫里那些猝不及防的點(diǎn)贊設(shè)計(jì)也很有趣 。
劇情很普通,當(dāng)然這是我個(gè)人見解,又或者是因?yàn)橥媪颂嘤螒?,看過太多劇情 。擱淺在劇情大框架上面沒有給我太大的驚喜,反而是玩到中期我?guī)缀醵疾碌搅舜蟛糠謩∏榈暮笃谧呦颍侨绻婚_始跳過太多的話可能也會(huì)很懵逼,畢竟劇情框架比較好猜,但是劇情設(shè)定依舊屬于那種苦澀難懂的,因?yàn)樗麄冋f的話有時(shí)候不去仔細(xì)看和聯(lián)系根本聽不懂 。
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演出很兩極,在游戲過程里有一些地方很有趣,比如弩哥的休息間互動(dòng)和送快遞路上的自言自語 。但同時(shí)有太多重復(fù)的過場動(dòng)畫,乃至于后期我都沒耐心了就不停不停的跳,更惡心的都還是2次確認(rèn) 。但是很多劇情卻又是在這些過場動(dòng)畫中夾在的,就比如洗澡的時(shí)候?qū)υ?。睡覺我一直在跳,我不知道有沒有像洗澡的對(duì)話劇情或者是離開個(gè)人間隨機(jī)的BB回憶錄 。
最重要的是- -在結(jié)尾處的演出是真的別扭 ??赡芪沂翘珱]耐心,反正結(jié)尾是真的是讓我玩的很憋屈 。
總結(jié)就是島哥這款“死亡擱淺”可以說的是佳作,但是說是神作我是不敢恭維,同時(shí)如果說這個(gè)游戲是游戲界的革新我覺得也過于夸張了,只能說是一次新穎并且大膽的測(cè)試,可能會(huì)影響島哥下一部的作品,但是說對(duì)游戲界產(chǎn)生什么深遠(yuǎn)影響我覺得是不會(huì)了 。
PS:現(xiàn)在期待三上的(幽靈線:東京) 。哎,還是希望當(dāng)初如果科樂美沒有那么憨憨,PT完成作一定超級(jí)贊,畢竟PT才是真正影響到了恐怖游戲界的里程碑之作,再加上還有伊藤潤二和吉爾莫·德·托羅參與,真是可惜了 。
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