
斗羅大陸魂師對(duì)決波塞西怎么樣?波塞西已經(jīng)在游戲中正式上線了,不少玩家想知道波塞西怎么樣,下面為大家?guī)?lái)了波塞西的技能分析,感興趣的玩家快來(lái)看看吧 。

斗羅大陸魂師對(duì)決波塞西技能分析波賽西的技能特點(diǎn)主要集中于控制、限制和增傷3方面,其中控制主要是【沉默】,限制主要是【海神詛咒】對(duì)魂力上限的壓制,最后的增傷則是由【海神詛咒】和【海神祝?!可踔潦峭饧印竞I耦I(lǐng)域】等技能來(lái)提供
考慮到波賽西的技能特點(diǎn),她肯定在增傷方面會(huì)有不錯(cuò)的實(shí)力體現(xiàn),另外在PVP中波賽西能否替代目前的幾位核心控制得以登場(chǎng),這點(diǎn)維一還是預(yù)期認(rèn)為可行的,至少高練度波賽西的1技能【無(wú)盡風(fēng)暴】的確會(huì)比較霸道 。
第一魂技:

【斗羅大陸魂師對(duì)決波塞西怎么樣 斗羅大陸魂師對(duì)決波塞西技能分析】【無(wú)盡風(fēng)暴】:此技能首先是一個(gè)群攻技能,此外有一定概率對(duì)主目標(biāo)施加【沉默】,而如果是在自身回合使用則單體【沉默】會(huì)變?yōu)槿后w沉默,概率不變,此技能的魂環(huán)特點(diǎn)是根據(jù)對(duì)方的【海神詛咒】層數(shù)來(lái)提升【沉默】的概率,在高層數(shù)的【海神詛咒】輔助下,【沉默】的幾率還是非??捎^的;此外根據(jù)對(duì)方魂師和波賽西的初始攻擊力對(duì)比,若低于波賽西則在其回合開始時(shí)波賽西會(huì)無(wú)消耗使用【無(wú)盡風(fēng)暴】,一場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)2-3次,這個(gè)特點(diǎn)對(duì)于在PVP中限制如先手的火舞、寧榮榮等魂師會(huì)有一定的作用,但前提是你的波賽西練度都足夠扎實(shí)
【瀚海潮汐】:此技能是一個(gè)單體輸出技能,并且會(huì)邀戰(zhàn)擁有4層【海神祝?!康年?duì)友進(jìn)行普攻,這個(gè)技能的魂環(huán)特點(diǎn)有3個(gè),首先是提升邀戰(zhàn)友方的暴傷;其次是刷新邀戰(zhàn)友方身上【海神祝?!康某掷m(xù)時(shí)間,這點(diǎn)是非常重要的;最后這是針對(duì)唐晨的特別效果,邀戰(zhàn)時(shí)若未使用普攻攻擊目標(biāo),則下次邀戰(zhàn)的傷害提升,這里唐晨的邀戰(zhàn)剛好可以使用1技能代替普攻,所以這點(diǎn)大家也需要注意
總體上而言,【無(wú)盡風(fēng)暴】的作用為PVP限制和PVE的群體施加【海神詛咒】能力,【海神詛咒】的核心效果是增傷和壓制對(duì)方的魂力上限;【瀚海潮汐】的作用則是針對(duì)【海神祝?!恳幻}的增傷輸出,后續(xù)維一還會(huì)說(shuō)到針對(duì)波賽西兩套增傷方案的對(duì)比 。
第二魂技:

【懲戒】:此技能是波賽西在【海神詛咒】一脈上的核心被動(dòng),首先【海神詛咒】可以增傷,共計(jì)6層的被動(dòng)增傷在疊滿后還是非??捎^的,基本上比胡列娜的3層4-1技能增傷還要高一些;此外在波賽西使用技能時(shí)有50%的基礎(chǔ)概率給對(duì)方施加3回合1層的【海神詛咒】,利用這點(diǎn)在面對(duì)群體敵人時(shí),1技能【無(wú)盡風(fēng)暴】便成為了群體施加工具技能,而普攻則是單體施加工具技能,另外【海神詛咒】還可以降低對(duì)方的生命上限,當(dāng)然這個(gè)就是PVP中的效果了,最后開場(chǎng)時(shí)波賽西也會(huì)自動(dòng)施加【海神詛咒】,和獨(dú)孤博開場(chǎng)的【中毒】效果類似
【清晏】:此技能是波賽西在【海神祝福】一脈上的核心被動(dòng),首先【海神祝福】可以提升我方魂師的攻擊力,基數(shù)是按照波賽西的攻擊比例來(lái)增加,所以如果大家的控制系魂師練度非常不俗的話,可能在【海神祝福】一脈的增傷也會(huì)有更好的效果,另外此技能還可以讓隊(duì)友在6點(diǎn)魂力以上時(shí)享受到造成傷害提升的效果,但唐晨由于每回合自動(dòng)消耗魂力的特點(diǎn),這個(gè)輔助針對(duì)他來(lái)說(shuō)就太難做到了,其他的主c倒是還好
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