當(dāng)然,游戲的畫面在主機(jī)里還是絕壁一流的 。
UC4和TLOU的區(qū)別
TLOU也是采用了類似的對話與閱讀文檔推動(dòng)情節(jié)的模式,并取得了巨大成功 。為何UC4就做不到? 很重要一點(diǎn),TLOU里,情感是有升級的,TLOU主角之間并沒有明顯戲劇沖突產(chǎn)生 。但是NPC有 。在末世的氛圍里,NPC每一次強(qiáng)烈的人生抉擇矛盾,都對大叔和蘿莉的依存關(guān)系產(chǎn)生強(qiáng)有力的推動(dòng) 。兩人從暗含敵意到開始關(guān)注彼此到最后相依為命,是在一次次通過NPC事件,進(jìn)行的情感升級 。而很可惜,UC4并未做到這點(diǎn) 。UC4由于題材的限制,一路上就這么4.5個(gè)人在合作與撕逼 。人物關(guān)系從開頭到結(jié)尾未發(fā)生本質(zhì)變化 。NATE和SAM感情的變化,也交代的十分勉強(qiáng) 。游戲進(jìn)行到一半時(shí)候ELENA質(zhì)疑NATE到底是為了SAM還是為了自己放不下的尋寶夢,我一度以為游戲?qū)?huì)把這個(gè)話題深入下去,很遺憾,打到結(jié)尾,并沒有 。UC4只是很套路化的給了個(gè)金盆洗手的結(jié)局,對于該結(jié)局的達(dá)成,既沒有情節(jié)性的邏輯解釋,情感鋪墊也非常缺乏 。游戲的設(shè)置是通過回憶童年去媽媽老板家偷日記窺見媽媽老板老年凄涼生活從而反省自己的人生意義,對于這樣的情節(jié)設(shè)計(jì),我只能呵呵了 。
UC的本質(zhì)是尋寶
回到之前所說,造成UC4風(fēng)格如此大的改變的直接原因,還是因?yàn)锳MY的離開 。我認(rèn)為,她才是UC這個(gè)尋寶冒險(xiǎn)故事的真正主人,是她創(chuàng)造了又貧又賤卻充滿愛心和好奇心以及天不怕地不怕的 NATHAN DRAKE 。是她將這個(gè)印第安納瓊斯式的故事,通過頑皮狗強(qiáng)大的技術(shù)能力,帶給了千萬玩家 。引領(lǐng)了我們一同走上了尋寶夢 。
UC系列說到底,就是個(gè)簡單的冒險(xiǎn)尋寶之旅 。沒有末世陰影,沒有人性悲劇,發(fā)掘人物背后的深度,不是這個(gè)題材所能負(fù)擔(dān)的 。強(qiáng)行“裝逼”的結(jié)果,就是UC4這個(gè)令人遺憾的作品 。
再說一個(gè)細(xì)節(jié),UC3里,我最感動(dòng)的是,NATE就快趕不上飛機(jī)的時(shí)候,ELENA突然駕車出現(xiàn),千鈞一發(fā)之際,將NATE推上了飛機(jī) 。那一刻,我心里只有一句話“到底是爺?shù)呐?,才最懂?” 。而UC4里NATE絮絮叨叨自我反省這么好的女人我做錯(cuò)了,反而不能激起我任何情感上的觸動(dòng) 。兩個(gè)作品不同的敘事風(fēng)格,在這個(gè)細(xì)節(jié)里得到了很好的體現(xiàn) 。
所以,我大概能夠理解IGN給9分的原因了 。(諷刺的是,IGN反而給了3代10分) 。UC4是講情懷的游戲,如果撇開粉絲在前三代的基礎(chǔ)上對角色腦補(bǔ)出來的深厚情感,如果撇開頑皮狗的巨大聲譽(yù),UC4除了在畫面上傲視業(yè)界,游戲本身是有瑕疵,有爭議的 。一個(gè)對游戲前作沒有感情的玩家,很難想象他能忍受絮絮叨叨前四,五個(gè)小時(shí)的情節(jié)鋪墊,然后又進(jìn)入讓人崩潰的沒完沒了的爬爬爬,再說這個(gè)游戲簡直他媽的棒透了 。
電影化動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的未來
在我玩過的該類作品里面,UC2和新古墓是我最滿意的作品 。二者同樣做到了故事流暢,戰(zhàn)斗爽快 。新古墓在帶入感里還略勝一籌 。
但是后續(xù)作品就表現(xiàn)了頑皮狗和水晶凍梨的不同發(fā)展方向 。
TLOU和UC4的做法是減少突突突成分,大量增加對話和閱讀內(nèi)容 。游戲情節(jié)設(shè)置也不再是簡單的解密,搜集,戰(zhàn)斗,這樣的循環(huán)模式 。而是根據(jù)情感的層次,來設(shè)計(jì)情節(jié)的走向 。
古墓崛起則是在游戲性上做了拓展,比如武器升級,比如地圖的擴(kuò)大,搜集元素增多,搜集結(jié)果可以明顯影響游戲進(jìn)程 。
兩種做法各有優(yōu)劣 。崛起的搜集在我看來嚴(yán)重破壞了故事情節(jié)的流暢性,新古墓那種一氣呵成的爽快感,和情感帶入,被這種時(shí)不時(shí)就要打斷的搜集過程,破壞的干干凈凈 。等游戲打完了,我甚至不能完整回憶起整個(gè)情節(jié)走向 。
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