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天命奇御2評測心得分享 天命奇御2劇情任務全面試玩點評( 二 )


比如路邊上一只鵝,你可以選擇敲暈了拔毛,也可以直接點燃把它變成燒鵝,這種互動的自由性和多樣性讓我有一些想到神界原罪,雖然《天命奇御二中的互動可能性還遠遠不能和馬桶塞子的經(jīng)典名作相媲美,但也讓游戲世界的探索感和趣味度十足 。
在一代游戲中的“出示”系統(tǒng)二代依然是作為最重要的互動方式存在,由于二代基于三俠五義這本探案主題的民俗讀物作為故事藍本,所以“出示”最重要的作用體現(xiàn)在探案和推理過程中,那么下面我們就來介紹本作的游玩內(nèi)容:戰(zhàn)斗和探案系統(tǒng) 。
文武雙全:探案環(huán)節(jié)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)
天命奇御二的游戲內(nèi)容與1代相比而言最大的變化在于加入了大量“彈丸論破”風格的文斗內(nèi)容,游戲中包含著大量的探案環(huán)節(jié),探案之前你可以搜集證據(jù)、思考其中的聯(lián)系,然后用于“推敲”過程 。

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比如上圖涉及到長空村眾人一夜暴富之謎,你就需要從收集到的證據(jù)中思考可能存在的聯(lián)系,這些線索的拼湊可能會“合二為一”揭露一些事實,也可能產(chǎn)生新的想法 。
而完成思考的過程后,這些證據(jù)可以類似于“言彈”一樣通過“出示”的方式對其他NPC的謊言發(fā)動“攻擊”,正確的“出示”會增加“信心”,而錯誤的“出示”會降低信心,信心越高獲得的額外經(jīng)驗值加成越高,最高達到50% 。
這些“探案”環(huán)節(jié)包含了正經(jīng)的呈堂審理,比如作為“包公案”中名案件的“陳世美”案就是我們在開封府要處理的第一個案件,也包含了眾多的偶遇糾紛 。相對于一般的武俠游戲而言,本作“斗智”的成分顯然要更充足一些,不過前作中的ARPG玩法同樣是游戲中最為重要的可玩性環(huán)節(jié) 。
二代游戲相對于前作而言更加重視“狀態(tài)”的反制,比如當敵人頭上出現(xiàn)“眼睛”標志時表明其會使用強力招式,這個使用通過技能命中就可以打斷他并且讓其進入非常脆弱的“氣絕”模式 。
除此以外二代加入了“控場”、給敵人上DEBUFF、連擊——每1連段增加0.5%傷害等設定,并且在卦象上有著對應的強化技能樹 。同時1代戰(zhàn)斗中的定力與擊暈設定,還有流血、中毒這些狀態(tài)同樣得到了保留,總的來說,可以認為2代是1代戰(zhàn)斗一個穩(wěn)中有進的plus版本 。
相對于1代而言,2代游戲?qū)τ贐OSS戰(zhàn)的設計感也更強一些——基本上重要的BOSS在場景、機制和戰(zhàn)斗模式上都會有一些比較特別的設計,比如段天工作為“天工坊”的主人,本身免疫火焰,而其戰(zhàn)斗的“主場”則是一個四周會燃起大火的場地,玩家需要在攻防與關閉火焰機關中找到平衡才能有效的擊殺BOSS 。
除了卦象對于“異常狀態(tài)”、“控場”、“連擊”、“暴擊”等流派的導向,另一個重要的養(yǎng)成和風格要素在于“心法”,本作中只可裝備一個心法,它們的作用各異,比如初始的海潮決會在命中敵人后增加內(nèi)力回復與傷害,而后續(xù)的各類心法也都有著不同的效果 。
比如“破軍心法”在擊殺敵人后獲得回復和狀態(tài)提升適合于對抗大群雜兵、金陽功的超強回復能力則適合與精英之間的持久戰(zhàn),除了主戰(zhàn)心法以外首先推薦大家點滿“輕風寶典”(開封城支線獲得),可以大幅增加跑圖的效率 。
值得一提的是心法雖然只能裝備一個,但其等級會提供大量的基礎屬性(可以認為心法等級就是事實上的人物等級),所以心法點數(shù)千萬不要留點,后續(xù)可以用金錢來洗點 。

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