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【Skul英雄殺手史詩頭骨有什么 Skul英雄殺手史詩頭骨能力分析_網(wǎng)】攻擊力:A
生存力:S
功能性:A
BOSS戰(zhàn)適用性:A
史詩級的典型代表,天生的護盾系統(tǒng),需要靠兩個輸出技能積攢點數(shù),切換頭骨可以保留,滿100賦予20盾 。
攻擊力比較中庸,需要道具補充,積攢護盾值需要點時間,劍氣可以穿墻打全圖cd較長,屬于全能又不突出 。
隨機自帶技能x2:
1.劍氣 。
2.沖鋒斬 。
3.上挑接飛躍連斬 。
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狂戰(zhàn)士
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攻擊力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS戰(zhàn)適用性:A
主修攻擊,殘血招出再使用兩技能,比較可觀,但攻速較低,適用A、滾、A的輸出模式 。
隨機自帶技能x2:
1.重斬 。
2.沖鋒攻擊 。
3.狂戰(zhàn)吼,加100%攻速 。
掠奪者
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攻擊力:SS
生存力:A
功能性:A
BOSS戰(zhàn)適用性:S
掠奪者兩把刀砍人,怪根本反應(yīng)不過來,硬直賦予基本上是近戰(zhàn)殺手,遠程得有針對的解決 。
沒有沖刺削弱,同時也沒就沒有疾馳帶撞擊的好處 。
兩個技能都是多段斬擊,其中大旋風可以控制位移,比較靈活,普攻攻速緩慢,好在技能cd短持續(xù)久,所以普攻基本派不上用場,天生定位原因,所以更多時候是找機會和boss在靜止的實際采取換血的打法,俗稱站樁 。
固定自帶技能x2:
1.旋轉(zhuǎn)位移 。
2.原地狂砍 。
武士
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攻擊力:A
生存力:B
功能性:SS
BOSS戰(zhàn)適用性:S
速度型史詩兄弟之一,必帶一閃技能,該技能對于除了大場景一體怪物之外,都有控制效果,雖然一閃期間是沒有防御能力的,但時機到位依舊比較安全 。
天生自帶的5個刀痕最多,是專門為一閃準備的,刀痕數(shù)量決定暴擊幾率;所以見到暴擊爆炸的裝備記得留 。
另外有兩個輔助技能,使用起來的反擊要比旋風斬要好不少,畢竟來不及脫離危險可以用防御反擊的無敵判定抗,主動旋風斬可是風險更大,更別說彈反成功可以施加5層刀痕,一閃條件最大化瞬間滿足 。
隨機自帶技能x2:
1.一閃 。
2.位移旋風斬 。
3.彈反,賦予5個刀痕 。
忍者
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攻擊力:A
生存力:A
功能性:S
BOSS戰(zhàn)適用性:A
速度型史詩兩兄弟之二,跳躍+1,沖刺+1,沖刺自帶無敵效果,一切都那么美,如果不是換頭瞬間表演自己定自己原地攻擊的話 。
極速普通攻擊,但是跳躍攻擊和多連普攻都有小位移;這就造成了,狹窄空間十分尷尬,好在4個隨機技能的可能性,增添了不少定位 。
隨機自帶技能x2:
1.無鋪墊版一閃,多hit 。
2.自定身雙方向同時亂砍 。

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