建議
鑄劍山莊的功法也是自成體系的,而且功法帶運(yùn)功效果普遍比較好,其中祭魂算是所有兩格內(nèi)功里運(yùn)功效果最好的,鬼庖丁刀法算是一格功法加精妙最多的,就算是外傷門(mén)派普遍不好的輕功也相當(dāng)優(yōu)秀,虎丘試劍兩格4段雙加堪稱純陽(yáng)門(mén)派里輕功頂梁柱了,巨闕哪怕到了后期8層傷害也是相當(dāng)可觀,絕技也是完美的為攻擊服務(wù)了 。所以對(duì)該門(mén)派沒(méi)有啥好的建議,畢竟前中期門(mén)派,放到后期表現(xiàn)可圈可點(diǎn)已經(jīng)滿足了 。
第九 血犼教
build與結(jié)果如下


建議
雖然極為出色的內(nèi)功與絕技,但是奈何還是歸元,爆發(fā)與腿短極大的限制了其發(fā)揮,哪怕再能扛,打不中人,打不痛人一樣沒(méi)用 。
至于建議還是歸元系永遠(yuǎn)的痛:爆發(fā),不然用毒修改一下也行,毒傷與解毒與雙方毒術(shù)造紙差掛鉤 。
第八 伏龍壇
build與結(jié)果


建議
最高達(dá)到了2階的內(nèi)功與搭配合適的傷害體系,再加上數(shù)個(gè)爆發(fā)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,在面對(duì)以向的時(shí)候還是有一定牌面的,個(gè)人認(rèn)為拳指比刀劍好用,因?yàn)榭帐执蚱饋?lái)比樹(shù)枝打擊感要強(qiáng) 。
第七 金剛門(mén)
build與結(jié)果


結(jié)論
挨打流與莽夫流基本都能贏,只是自己受傷也不輕,雖然也有莽夫的特點(diǎn)——腿短,但是極高階的內(nèi)功與搭配合理的絕技使其極為扛揍,而極高的爆發(fā)讓其不出手則已,出手必死 。不像某名門(mén)正派,雖然也耐揍,但是出手就是撓癢癢 。
第六 峨眉
build與結(jié)果


結(jié)論
基本都能保證100%勝率,所以指標(biāo)就是戰(zhàn)斗時(shí)間與掉血量,各一半權(quán)重 。
峨眉排第六的理由是爆發(fā)還不夠,第一指秒不了,第二指打不中了,只能又來(lái)比試輕功消耗移動(dòng)力,所以掉血有點(diǎn)多,時(shí)間也拉長(zhǎng)了 。
第五 然山
build與結(jié)果


結(jié)論
極快的攻速移速保證輸出環(huán)境,快速釋放與范圍極大的萬(wàn)化十四劍(棍)能保證輸出量,唯一有點(diǎn)麻煩的是5個(gè)撩不是很好取,畢竟棍子的連擊比鞭子與手套還是差點(diǎn) 。
第四 百花
build與結(jié)果


結(jié)論
雖然掉的血比然山多一點(diǎn),但是速度快,甚至不破白條就能秒 。
雖然內(nèi)功不咋地,但是優(yōu)秀的身法絕技與攻擊完全彌補(bǔ)了,如果換成差一點(diǎn)的傳人然后換成九寒這種外功boss,登頂都有可能,畢竟極為優(yōu)秀的戰(zhàn)斗續(xù)航配合上點(diǎn)穴這種持續(xù)輸出,再加上極快的攻速與大概率變招,甚至能打的boss出手機(jī)會(huì)都沒(méi) 。
第三 五毒教
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