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艾爾登法環(huán)如何進入處決狀態(tài) 艾爾登法環(huán)處決與韌性屬性介紹


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艾爾登法環(huán)處決與韌性屬性介紹如何把boss打進處決狀態(tài) 。首先說結(jié)論,我們不能寄希望于下一刀就能把boss打進處決,因為韌性條的計算方式是特別復(fù)雜,你如果說讓我現(xiàn)在給你說,某個怪要怎么樣打進處決,我只會說,對不起,我也不知道 。不過我可以用文字簡單描述一下受到每一下攻擊的韌性減少會如何去計算 。
首先是有關(guān)攻擊方的 。攻擊武器當(dāng)前段攻擊的基礎(chǔ)削韌(有些武器每幾段攻擊的削韌效果是不同的,有些是相同的),攻擊附帶特殊屬性的針對削韌(比如打擊武器打結(jié)晶人,附帶火屬性攻擊的打某些特殊怪物就會有額外的削韌效果),攻擊本身的數(shù)值傷害(受到傷害較高,削韌也會提高,而且部分角色設(shè)置了一段時間受到一定傷害后固定會陷入處決狀態(tài)) 。
接下來是受擊方的 。受擊方就少得多了,只有所受到傷害的位置對削韌有所影響 。比如對一頭龍來說,頭受到傷害時的削韌肯定比較高 。
而且最重要的一點,韌性也不是一成不變的,他也是會不斷恢復(fù)的 。如果要畫一個圖來表示角色的韌性,那么大概應(yīng)該是這個樣子,如果韌性跌破0,那么角色將進入處決狀態(tài)并且在處決狀態(tài)結(jié)束后恢復(fù)至滿值,部分boss的特殊招式也會恢復(fù)部分韌性值,這里就不一一說明了 。
所以如果我們想盡快地把敵人打進處決狀態(tài),最樸實的辦法就是選擇一把重武器,使用跳劈打?qū)Ψ降念^部,這樣造成的削韌效果是絕對不會差 。這也算是重武器一個優(yōu)點了,因為輕武器的削韌都比較低 。同樣的時間里,重武器兩刀的時間,輕武器一般能揮出五刀,但是這兩刀的削韌效果卻是輕武器這五刀幾倍的效果 。
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