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寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹


寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹


寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同?阿爾宙斯和寶可夢其他作變化很大 , 加入了開放世界元素 。許多小伙伴不知道有哪些變化 。下面小編就帶來寶可夢傳說阿爾宙斯機制變化介紹 , 一起來看看吧 。
寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹


寶可夢傳說阿爾宙斯機制變化介紹背包
這作玩家的背包是有格子的 , 玩家收集的材料能裝下的種類有限 , 但有npc能提升背包容量 , 不過價格會逐步往上遞增 , 好在還有一個倉庫 。
圖鑒
這作的劇情完全靠圖鑒來推動 , 因為不是現(xiàn)代背景 , 所以沒有那種你抓到一只寶可夢他的數(shù)據(jù)就會立馬出現(xiàn)在圖鑒上這種情況 , 每只寶可夢的圖鑒都有十個等級 , 達到十級才算完成這只寶可夢的圖鑒 , 玩家可以通過完成這只寶可夢的課題來提升等級 , 抓到新的寶可夢和完成課題后 , 需要玩家去找博士進行匯報 , 圖鑒才會進行更新 。
比如抓到這只寶可夢多少次 。
和這只寶可夢對戰(zhàn)多少次 。
在寶可夢沒發(fā)覺的情況下抓到多少次 。
看見這個寶可夢某個技能多少次 。
看見這個寶可夢進入某種狀態(tài)多少次等等等等 。
玩家只有在完成圖鑒才能獲得點數(shù) , 點數(shù)達到了要求才能提升自己的隊員等級 , 才能去新的曠野 , 讓等級多少級以下的寶可夢聽自己的話 , 以及獲得新的球的制作方法 。
并且圖鑒是玩家主要的金錢獲得來源 , 每次獲得的數(shù)量跟玩家在完成課題和抓到多少寶可夢在博士那進行更新掛鉤 。
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曠野和戰(zhàn)斗
這作和劍盾不同 , 劍盾是城市包圍曠野 , 這作是除了主城之外只有曠野 , 玩家只有提升自己的隊員等級才能開啟新的曠野和新的劇情 。曠野白天和晚上的出現(xiàn)的寶可夢會有區(qū)別 。
【寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹】在捕捉寶可夢的時候 , 無論你的球是沒抓到寶可夢或是扔歪了 , 球都會直接消失 , 數(shù)量-1 。
在曠野中 , 玩家只能抗住野外寶可夢兩次攻擊 , 第三次玩家直接會眼前一黑 。
除了那些膽小怕人的寶可夢會看見玩家跑走 , 也有不會攻擊玩家和看見玩家就直接攻擊的寶可夢 , 在野外寶可夢一旦看見你對你進行攻擊的時候 , 玩家是無法對其進行直接丟球捕捉的 。
野外的果樹和礦需要玩家主動丟出裝有自己寶可夢的球來進行采集 , 
這作的戰(zhàn)斗除了和NPC或是劇情對戰(zhàn)之外都需要玩家自己主動拋出自己的寶可夢 , 玩家自己撞在野外寶可夢身上無法觸發(fā)對戰(zhàn) 。并且 , 與npc對戰(zhàn)是沒有金錢的 。
制作捕捉寶可夢球的材料都可以在曠野獲得且資源眾多 。
主城村莊
這作沒有那么多的城鎮(zhèn) , 只有這么一個村莊 , 村民們會有支線任務 , 獎勵都是一些材料和制作配方之類的 , 沒有金錢 。
(極為重要)有一個支線任務叫做‘奇特小火馬的目擊報告’ , 會在任務地點固定刷新一只閃光小火馬 , 請各位最好能一球抓到 。
村莊有賣經驗糖果的npc , 能無限購買 , 但很貴 。

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