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紀元1800產(chǎn)業(yè)鏈玩法指南 紀元1800產(chǎn)業(yè)鏈是什么_網(wǎng)


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紀元1800產(chǎn)業(yè)鏈是什么?很多玩家都不了解這個系統(tǒng)的玩法怎么樣,這里小編就為大家?guī)砹思o元1800產(chǎn)業(yè)鏈玩法指南,還弄不懂這個系統(tǒng)的玩家趕緊來看看吧 。
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產(chǎn)業(yè)鏈玩法指南
產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)劃與產(chǎn)量
伐木場15秒生產(chǎn)1個原木,鋸木廠15秒需要1個原木來生產(chǎn)木材,這時原則上建筑數(shù)量就是1:1來規(guī)劃:
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農(nóng)場60秒生產(chǎn)一個谷物,磨坊30秒需要一個谷物來生產(chǎn)小麥粉,所以理論上建筑數(shù)量就是2:1來規(guī)劃:
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也可以透過調(diào)整產(chǎn)量來維持平衡,正負50%來達到自己想要的產(chǎn)量均衡,此界面可在畫面停留在島嶼上時看到,每個島嶼是個別獨立的 。
點擊界面上各階級勞工,即可做相對應的調(diào)整,透過此界面是針對島嶼全體,點擊建筑則可以針對單一做調(diào)整:
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產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域化
原物料生產(chǎn)后會運送至最近的倉庫或加工廠,為了達到最好的效率,盡量把原物料與加工廠放置在一起,這么做可以避免倉庫塞車,也可以避免過度建設倉庫造成的財務負擔 。
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建議
前期發(fā)展只要抓準產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)劃,一般都可以避免掉結余赤字 。要特別注意的是,雖然上面提到用比例的方式來建構建筑數(shù)量,但因為每個人的道路規(guī)劃不同,所以"運送"的時間也不同 。
所謂的1:1只是簡單說明,玩家必須透過自己觀察來做"調(diào)整產(chǎn)量",調(diào)整產(chǎn)量雖然可以+50%效率,但是這種方式會造成勞工幸福下降暴動機率上升,所以調(diào)整產(chǎn)量我個人從不會用到+%效率,只會降低效率降產(chǎn)量,讓勞工提升幸福度 。
白話:原料不夠就多設廠,產(chǎn)量過剩就透過調(diào)整產(chǎn)量面板降低效率 。
紀元1800產(chǎn)業(yè)鏈玩法指南就給大家分享到這,希望能幫助大家更好的了解游戲系統(tǒng),體驗游戲帶來的樂趣 。
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