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航海王燃燒意志技能加點(diǎn)怎么點(diǎn) 航海王燃燒意志技能加點(diǎn)核心思想


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航海王燃燒意志技能技能加點(diǎn)核心思想是什么?航海王燃燒意志中每個(gè)角色的技能加點(diǎn)都有一些核心思路 。那么技能加點(diǎn)的核心思路是什么呢?小編已經(jīng)整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家 。一起來(lái)看看吧 。
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航海王燃燒意志技能加點(diǎn)核心思想角色技能加點(diǎn)是游戲中的一大重點(diǎn),而關(guān)于如何加點(diǎn)也是有著很多的爭(zhēng)論,但無(wú)論怎么說(shuō),都會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)的加點(diǎn)原則,那么這一回合就來(lái)說(shuō)一下 。
1、技能等級(jí)
目前技能等級(jí)只有在11級(jí)時(shí),會(huì)有傷害系數(shù)提升,11級(jí)之后的提升都只是固定傷害的提升 。所以很多時(shí)候,我們的確是可以只點(diǎn)個(gè)11級(jí)的 。
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但很多玩家剩著技能點(diǎn)不用,心里癢癢,那么盡量把技能點(diǎn)用光可不可以?這個(gè)是完全可以的,包括本菌一直以來(lái)發(fā)的技能加點(diǎn),都是以用光技能點(diǎn)為前提而給出的 。雖然11級(jí)之后,只提升固定傷害,但這個(gè)固定傷害是參與爆傷的收益計(jì)算 。
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這意味著什么?意味著300%的爆傷,就可以讓這個(gè)固定傷害也有3倍的收益,在PVE刷劇情中還是相當(dāng)可觀的 。只不過(guò)現(xiàn)在PVP的機(jī)制亂搞,所以PVP方面點(diǎn)11級(jí)和點(diǎn)滿(mǎn)差距真的不大 。你那點(diǎn)固定傷害,經(jīng)過(guò)PVP一眾角色的層層壓制,基本可以忽略 。
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因此技能點(diǎn)11級(jí)還是點(diǎn)滿(mǎn),依舊要看個(gè)人的情況 。我這里還是推薦盡量點(diǎn)光的 。
2、狀態(tài)、被動(dòng)、天賦
在前期技能點(diǎn)不足的情況下,優(yōu)先技能點(diǎn)11級(jí)就成了一個(gè)優(yōu)選,然后剩下的技能點(diǎn),優(yōu)先給主用的技能狀態(tài)、被動(dòng)以及天賦 。
如果技能點(diǎn)嚴(yán)重都不夠,那還有一個(gè)加點(diǎn)原則,就是技能5級(jí),狀態(tài)3級(jí),這個(gè)是激活后續(xù)技能的一個(gè)前置等級(jí) 。技能5級(jí)除了技能本身,還包括天賦、被動(dòng)也是5級(jí)激活后續(xù)技能 。狀態(tài)3級(jí)則只有狀態(tài) 。
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所以有時(shí)候,我們一些不用的技能、狀態(tài)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)前置5級(jí)、3級(jí)這樣的一個(gè)情況 。
3、等級(jí)點(diǎn)數(shù)
技能、被動(dòng)激活需5點(diǎn),狀態(tài)、天賦激活需要10點(diǎn) 。1級(jí)自動(dòng)激活的技能、被動(dòng)、天賦、狀態(tài)則不需要激活點(diǎn)數(shù) 。延伸技能也是默認(rèn)激活的,同樣不消耗激活點(diǎn)數(shù) 。
一名SSR角色正常100級(jí)且滿(mǎn)技能書(shū)的點(diǎn)數(shù)是2595,每技能2~5級(jí)每級(jí)各1點(diǎn),6~10級(jí)每級(jí)3點(diǎn),11~15級(jí)每級(jí)5點(diǎn),16~20級(jí)每級(jí)10點(diǎn),點(diǎn)滿(mǎn)共計(jì)99點(diǎn) 。
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技能狀態(tài)點(diǎn)滿(mǎn)58點(diǎn),被動(dòng)與技能一樣也是99點(diǎn),天賦則是198點(diǎn) 。這三個(gè)因?yàn)檎6际屈c(diǎn)滿(mǎn)的,所以就不再細(xì)分了 。技能前置5級(jí)需技能點(diǎn)9,狀態(tài)前置3級(jí)則是14點(diǎn) 。
4、總結(jié)
上面就是一個(gè)大概的加點(diǎn)原則,按照上面的來(lái),就可以對(duì)各個(gè)角色進(jìn)行相關(guān)的調(diào)整 。如果你覺(jué)得麻煩,可以前期技能先點(diǎn)11級(jí),有用的技能狀態(tài)、被動(dòng)、天賦優(yōu)點(diǎn)滿(mǎn),等角色滿(mǎn)級(jí),技能書(shū)也用滿(mǎn)后,在進(jìn)行后續(xù)補(bǔ)點(diǎn) 。
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