食物,為了讓你的人員保持情緒高漲,就需要食物建筑;
公共建筑,為殖民地提供暖氣;
管道,令到水體和氣體流通到殖民地的各處;
精制,使用你所需的資源,過(guò)濾不需要的資源;
藥物,給人員進(jìn)行治療,但無(wú)法醫(yī)治寒冷(透過(guò)公共建筑來(lái)供暖);
研發(fā)中心,解鎖新的技術(shù);
家具設(shè)備,令到你的人員更加開心,工作上更有效益;
裝飾品,令到你的殖民地更具生氣;
作業(yè):挖掘,進(jìn)行開采挖掘資源的工作;
收割,從植物上收割資源;
優(yōu)先權(quán),拖動(dòng)工作任務(wù),令到你專注的工作任務(wù)成為人員的首要事務(wù);
轉(zhuǎn)移,運(yùn)輸物資或是移除倉(cāng)庫(kù)內(nèi)不需要的物資;
摧毀,摧毀已有的建筑以及資源;

工作界面
可進(jìn)行的工作:工作界面中包含的工作有戰(zhàn)斗、煮食、藝術(shù)、堆肥、研究、生產(chǎn)電力、收割、轉(zhuǎn)移、建造、運(yùn)輸、挖掘 。
默認(rèn)情況下“打鉤”的工作,就代表該人員能夠進(jìn)行的工種 。
如果“沒(méi)有打鉤”,就代表給人員忽略或無(wú)法從事該工作 。默認(rèn)“沒(méi)有打鉤”的工作,有可能無(wú)法“重新打鉤” 。
你亦可以選擇“取消打鉤”,令到該人員專注其他工作 。
優(yōu)先工作:在工作界面當(dāng)中可以給人員的可進(jìn)行工作進(jìn)行排序,從而達(dá)到安排工作優(yōu)先權(quán)的效果 。

人員健康界面
壓力:生活環(huán)境惡劣、物資(食物、氧氣、電量、暖氣)不足等情況下會(huì)導(dǎo)致人員的壓力加大,初始?jí)毫χ禐?%,當(dāng)壓力值越大時(shí),會(huì)影響到人員的工作效率,甚至是威脅到他們的健康 。當(dāng)壓力值達(dá)到100%時(shí),人員會(huì)崩潰 。
成熟:初始值為72%,隨著工作的加深,成熟值會(huì)提升,從而提升工作效率 。
卡路里/天:玩家可以選擇卡路里的攝入模式,可選擇“全滿”、
旁側(cè)的數(shù)據(jù)就會(huì)顯示當(dāng)天每位人員的卡路里攝入量 。

每天報(bào)告界面
這里會(huì)顯示氧氣、電力使用量、電力消耗量、卡路里生產(chǎn)、壓力改變、旅行時(shí)間以及閑置時(shí)間的新增、移除的情況 。
能夠讓你直觀看到各項(xiàng)重要數(shù)據(jù)(氧氣、電力、壓力、卡路里)的變化 。
根據(jù)這些變化,你可以有針對(duì)性地作出調(diào)整,以令到殖民地有平穩(wěn)的發(fā)展 。

建造界面
建造分為了基地、氧氣、電力、食物、公共設(shè)施、管道、精制、藥物、研究中心、家具、裝飾 。
倘若你發(fā)現(xiàn)建造的物件“有圖案”但呈現(xiàn)為“灰色”,就表示缺乏材料進(jìn)行建造;
如果你發(fā)現(xiàn)建造的物件“只有公共設(shè)施的圖案”,就表示需要在研究中心進(jìn)行研發(fā),才能夠進(jìn)行建造;
唯有顯示顏色的建筑物才能夠即時(shí)建造 。
建造時(shí)要注意建筑物的占位,以及保證地面平坦(沒(méi)有坑坑洼洼)才進(jìn)行建筑 。

游戲系統(tǒng)解析
人員系統(tǒng)
人員的作用:人員既是殖民地當(dāng)中的住客、主人,更是發(fā)展殖民地的工具 。
為人員安排工作,讓他們操控裝置進(jìn)行作業(yè),從而令到殖民地得以擴(kuò)張 。
另外一旦有怪物入侵,人員就是作為殖民地中唯一的戰(zhàn)斗單位去進(jìn)行抵抗 。
人員的消耗:人也是生物的一種,就離不開“吃喝拉撒”,但殖民地當(dāng)中最稀缺的資源就是氧氣 。
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