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《群星》最強艦隊武器防護等分析及推薦配置( 二 )


當(dāng)然,如果在一個理想的游戲環(huán)境下,多樣化的配置是最好的 。但P社的游戲在戰(zhàn)術(shù)層面從來都是比較單調(diào)的,玩家也傾向于最小的管理和學(xué)習(xí)成本,看看鋼3的三步一炮就知道了 。而Stellaris和這個理想情況中間的距離甚至要大于鋼3和黑冰的距離 。
上周我參考了別人的編制理論最重要的基礎(chǔ)就是這幅圖:

《群星》最強艦隊武器防護等分析及推薦配置


如果是在那個理想情況下,我們就應(yīng)該在游戲中看到這樣的戰(zhàn)斗 。但在Stellaris中完全不是這樣 。
Stellaris的戰(zhàn)斗模式是兩邊艦隊以雁行陣接近敵方,只要敵人進入艦隊中最遠武器射程,開始開火并展開陣型 。此時戰(zhàn)列艦/巡洋艦緩速前進,后方的小船開始從兩翼涌出 。在幾輪遠程炮轟之后所有的船基本就會糊在一起,根本沒有明確的前后陣線 。
這就導(dǎo)致小船的作用遠遠超過巨艦 。武器的射程也沒有太大意義,除了一開始尚未接觸時,以及艦隊數(shù)量太多前排無法展開時 。需要注意的是第一種情況 占總體戰(zhàn)斗時間的比例很低,不能作為主流;第二種情況下后方的艦船基本不參與戰(zhàn)斗,更加降低了多級艦艇混合的實用性 。這其實也是一種疊加懲罰吧,雖然本作 目前沒有鋼3那樣數(shù)值上的懲罰 。
在明確了武器和戰(zhàn)斗模式之后我們再來看艦船的防護體系,包括之前說過的最重要的數(shù)值,閃避 。
船體值和護盾基本是一回事,受到傷害先扣護盾值,再扣船體值 。護盾默認會自行恢復(fù),恢復(fù)速度取決于護盾等級、恢復(fù)裝置和光環(huán)效果等等 。船體值一般無法自行恢復(fù),但也可以通過將領(lǐng)特性、光環(huán)等恢復(fù) 。很多武器能穿盾或額外增加對護盾的傷害,船體值則不受影響 。
裝甲的作用之前說過,是按百分比減少傷害,但在激光等一些武器面前效果會打折 。
而閃避就是加強版的裝甲,按百分比減少命中概率,放到艦隊級別看其實就是減少傷害,且不會被任何武器克制 。
至于導(dǎo)彈的100%命中同樣是不是忽視閃避值我沒有驗證過,應(yīng)該也是要乘以閃避值的 。而點防的效果前期很差,后期科技上來了還是不錯的 。
護衛(wèi)艦的閃避值在不考慮非設(shè)計因素下可以達到60%,最高可以達到80%甚至有人說100%,幾乎無敵 。
有人會說,護衛(wèi)艦太脆,不如多造驅(qū)逐艦,閃避/護盾/裝甲/火力更加均衡 。
1.不需要均衡,閃避是最重要的,無腦堆閃避就夠了 。驅(qū)逐艦少了25%的閃避 。而之前也說過,這游戲武器越小實際DPS越高 。
2.驅(qū)逐艦占兩個單位,價格也是護衛(wèi)艦的至少兩倍,而實際戰(zhàn)斗的效果不是 。
全部配備小型武器 。艦艇數(shù)量相等 。結(jié)果驅(qū)逐艦被護衛(wèi)艦?zāi)雺?。現(xiàn)在我們知道閃避很變態(tài) 。
有什么辦法可以進一步加強護衛(wèi)艦或者任何艦艇的生存能力呢?結(jié)合兩點:
1.加crystalplating(抱歉,我不知道漢化翻成啥),比護盾和裝甲都好 。它直接加船體生命值,不會受任何武器的效果影響;不費電,也就意味著少帶一顆引擎,多加一些血量 。
2.戰(zhàn)列艦的恢復(fù)船體值光環(huán)(第一個),每月恢復(fù)5%,可以疊加 ??梢辕B加是什么概念?有條件造上20艘這樣的戰(zhàn)列艦就幾乎能夠無損 。
這也是一開始說的輔以戰(zhàn)列艦的目的,不是經(jīng)常說的為了讓它在后排輸出,而是當(dāng)奶媽 。當(dāng)然既然是戰(zhàn)列艦,那就要好好利用它的大型武器位,帶上光矛和魚類能在遠程階段給敵人造成可觀的傷害 。
但艦隊的主力應(yīng)當(dāng)還是護衛(wèi)艦 。原因總結(jié)如下:
1.小型武器有更高的實際DPS,效率更高;
2.現(xiàn)在的戰(zhàn)斗模式就是近身群毆;
3.閃避值很變態(tài) 。

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