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《群星》1.2beta體驗玩法心得


《群星》1.2beta體驗玩法心得


《群星》1.2beta已經(jīng)放出 , 相信不少玩家已經(jīng)進行了游戲體驗 , 游戲怎么樣 , 下面小編就為大家游戲體驗心得 , 一起看一下吧 。
《群星》1.2beta體驗玩法心得


首先 , 現(xiàn)在中后期打架更難了
原來后期電腦會形成各種聯(lián)盟和大帝國 , 因為蛋疼的戰(zhàn)爭點數(shù)系統(tǒng) , 讓戰(zhàn)爭變得非常困難;
而現(xiàn)在因為新的外交系統(tǒng) , 中期AI之間就開始互相保護了 , 如果是意識形態(tài)相近的AI , 更是前期就會互相保護 , 然而戰(zhàn)爭點系統(tǒng)卻沒有變化
運氣不好的話 , 很可能前期就要同時面對幾個AI的圍攻
二、關(guān)于新的幸福度系統(tǒng)
這里首先要說一下 , 戰(zhàn)爭中全國幸福度-10% , 因為現(xiàn)在幸福度和產(chǎn)出線性相關(guān) , 前期沒有各種buff的時候 , 少10%幸福度還是有一定影響的 。。。還讓不讓人好好打架了
因為唯心現(xiàn)在不加幸福度 , 變成減道德分歧了 , 前期唯心的幸福度都不好疊了 。。。不過唯心的幾個政體都不錯 , 分別是加幸福度/續(xù)命/減分歧 , 感覺還挺好用 。。。
唯物依然沒啥存在感 , 瘋狂難度下科技全靠逆向 。。。唯物的加成還是太少了 。。。
三、新的外交和戰(zhàn)爭系統(tǒng)
新的外交系統(tǒng)下 , 媚外爆鋪流一刀砍死了 。現(xiàn)在前中期想和別的AI簽移民協(xié)議 , 幾乎不可能 , 而且現(xiàn)在不能簽單向移民協(xié)議 , 只能雙向 , 以前靠移民吸星大法來瞬間滿人口的流派已死
外交系統(tǒng)獨立出來功能 , 互不侵犯條約和獨立保護 , 說真的 , 沒什么用 。?!,F(xiàn)在AI進攻欲望比以前低多了 , 我開瘋狂高侵略下 , 有種族潔癖的軍事帝國都能幾十年不打仗 , 簡直excuseme
這兩個條約一般也就是用來拉拉關(guān)系值 。。。
【《群星》1.2beta體驗玩法心得】不過目前戰(zhàn)爭系統(tǒng)有一個很大的改動 , 就是可以拉AI圍攻另外的AI了 。不過這個按我這幾天玩的體驗 , 還是要有一定的條件的 。。。
首先你和你要拉的AI關(guān)系要好
然后你拉的AI和你打的AI要接壤
最后你拉的AI和你打的AI關(guān)系要差
一般來講 , 那種同時宣布和好幾個國家競爭的AI , 你通??梢岳掀渌桓偁幍膰胰ゴ蜻@個AI
拉上其他AI后 , 是否開戰(zhàn)還要沒個被拉的AI同意 。。。在宣戰(zhàn)選戰(zhàn)爭目標的時候 , 可以給其他AI一些好處 , 不過這個東西可以不兌現(xiàn) 。
作為戰(zhàn)爭的發(fā)起者 , 最后戰(zhàn)爭目標到底想達成哪個 , 還是由你決定 。你完全可以開戰(zhàn)的的時候選擇割地給幫忙的AI , 打完之后不選這個 。。。
這個系統(tǒng)可玩的地方還挺多 , 可以有效地消耗AI的實力 , 個人感覺可以挖掘一下 , 純靠挑起AI的戰(zhàn)斗來發(fā)展自己

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