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《我的世界》刷怪籠制作方法一覽( 二 )


這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的 。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物 。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出生物 。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪 。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會開始刷怪 。
Delay:基本延遲 。這個自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫的小 。
MinSpawnDelay:最小延遲 。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲 。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物 。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多 。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量 。這個是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的 。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內(nèi)最多刷出20個生物 。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內(nèi)刷出20個生物 。當(dāng)生物沒達(dá)到20時刷怪籠會不停地刷 。
【《我的世界》刷怪籠制作方法一覽】如何一個刷怪籠會刷出多種生物 。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最后一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物 。意思是刷怪籠不光會刷出以設(shè)置的生物,還會有幾率刷出附加生物 。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物 。如果要刷多個生物,必須要寫這項 。
Type:附加生物的ID 。后面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig 。
Weight:附加生物刷出的幾率 。后面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率 。
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