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《我的世界》自定義怪物屬性方法一覽


《我的世界》自定義怪物屬性方法一覽


今天小編帶來《我的世界》自定義怪物屬性方法一覽,一起來看看吧 。
《我的世界》自定義怪物屬性方法一覽


我的世界里面玩家可以通過對應的命令來實現(xiàn)對游戲的修改,最近不少玩家對游戲里面各種屬性自定義比較有心得,下面看看《我的世界》自定義怪物的屬性方法吧 。
和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的數(shù)據(jù) 。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等 。和裝備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤范圍,防擊退,最大生命,速度 。怪物屬性就和怪物穿自定義附魔的裝備,或者擁有自定義藥水差不多,只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時 。
進入教程 。這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下 。這次就拿僵尸做實驗,刷自定義屬性的僵尸 。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把這條指令打在指令方塊里后就會在指令方塊頂上刷出個普通僵尸 。/summon指令比較基礎,就不講太多了 。之后進入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方塊里輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的僵尸,比鐵傀儡的生命高10倍 。講解下NBT:
Attributes:怪物屬性 。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT 。
Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性 。帖子最后會發(fā)所有屬性名字 。
Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話游戲可能會崩潰 。
全部屬性名字:
generic.attackDamage-攻擊
generic.followRange-跟蹤范圍
generic.maxHealth-最大生命
generic.knockbackResistance-防擊退
generic.movementSpeed-速度
generic.followRange,也就是跟蹤范圍,只對怪物有效,對動物的話也可以加,但是沒效果 。
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