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《我的世界》1.9版命令方塊變化及屬性分析 命令方塊的獲取與簡介( 三 )


連鎖中的方塊將在同一游戲刻執(zhí)行命令 。連鎖執(zhí)行中無法傳遞過一個已經(jīng)在這個游戲刻執(zhí)行過命令的方塊 。

輸出
當(dāng)激活時 , 命令方塊可以有幾種不同類型的輸出:
紅石比較器
命令方塊可以向背對它的紅石比較器輸入一個強度決定于上一個命令的執(zhí)行情況的信號(例如 , 被命令所影響的玩家數(shù)) 。
信號強度一直根據(jù)上一個命令的執(zhí)行情況保持 , 即使是在命令方塊關(guān)閉之后 。
消息

《我的世界》1.9版命令方塊變化及屬性分析 命令方塊的獲取與簡介


三種方塊的id
輸出消息描述執(zhí)行命令的成功與否 , 會有幾種輸出位置:
上一個輸出:輸出消息都會寫入命令方塊GUI的“上一個輸出”文本框里 。
聊天框:輸出信息將在單人模式下或多人模式下對所有管理員寫入聊天框 , 除非已經(jīng)用/gamerule commandBlockOutput false攔截 。一些命令可能會在聊天框?qū)懭肫湔9ぷ鲿r的附帶文本 , 這不會被攔截 。(比如 , /say命令將在所有玩家的聊天框?qū)懭胂ⅲ?。通常會帶有玩家的名字作為前綴的聊天信息(比如命令/me ,  /say 和 /tell)會使用@作為玩家名字 。如果命令方塊在放置前已經(jīng)用鐵砧命名過 , 那么就使用這個名字 。
日志: 輸出信息會寫入到多人聯(lián)機服務(wù)器日志除非使用/gamerule logAdminCommands false攔截 。
命令統(tǒng)計
命令方塊可以推送多種成功結(jié)果到記分板目標 , 包括:
SuccessCount:成功的次數(shù)(之前也能用紅石比較器輸出 , 但不會限制到15)
AffectedBlocks:被修改的方塊的個數(shù)
AffectedEntities:被修改的實體的個數(shù) , 包括玩家
AffectedItems:被修改的物品的個數(shù)
QueryResult:命令的返回值
要使用的目標可以用命令/stats確定或直接用命令/blockdata修改命令方塊的NBT數(shù)據(jù) 。
備注
以下命令不能在命令方塊中使用:/ban、/banlist、/ban-ip、/debug、/deop、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/publish、/save-all、/save-off、/save-on、/stop 和 /whitelist(也就是 , /debug、/publish 和所有除了 /list外的多人游戲命令) 。
以下命令可以使用但功能受限(它們的輸出只會在命令方塊的“上一個輸出”文本框顯示而不是聊天框):/help、/seed、/list、/scoreboard objectives、/scoreboard players 和 /scoreboard teams list 。
以下命令會在輸出中用到命令方塊的名字(默認為@):/me、/say 和 /tell 。
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命令方塊的歷史
彩蛋
主條目: 彩蛋#命令方塊
在1.9 ,  , 在命令方塊中不加"/"運行命令"Searge"會把上一個輸出設(shè)為"#itzlipofutzli" 。另外 , 如果在命令方塊中運行/help , 它會給出一些帶有"Searge says:(Searge說:) "前綴的信息 。
數(shù)據(jù)值
命令方塊擁有ID名稱minecraft:command_block并在方塊數(shù)據(jù) 和 方塊實體中有更深的定位 。命令方塊也有 方塊狀態(tài)旨在未來的版本中取代方塊數(shù)據(jù) , 
簡單來說由于命令方塊品種的不同 , 我們現(xiàn)在能做的事情更多了 。不過這需要玩家對于游戲指令需要相當(dāng)程度的了解 。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:我的世界專題
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