常規(guī)
視距所決定的區(qū)塊加載范圍的形狀由原先的方形改為圓形 。
數(shù)據(jù)包版本提高到8 。
刷怪籠現(xiàn)在可以不遵守生物生成的光照檢查過程 。
在1.18正式版中將只支持存檔最后一次保存的版本在Java版1.2(即使用Anvil存檔格式)及之后版本的存檔 。
這些存檔必須使用21w37a之前的版本進(jìn)行轉(zhuǎn)換(最好在Java版1.6.4之前) 。
試圖進(jìn)入這些存檔時(shí)會(huì)顯示一個(gè)錯(cuò)誤信息 。

修復(fù)
凋靈在生存模式下,除非受到攻擊,否則不追擊玩家 。
河流流經(jīng)被風(fēng)蝕的惡地時(shí),巖層可以在水面上方生成 。
客戶端與服務(wù)端渲染距離不一致時(shí),客戶端不會(huì)適應(yīng)服務(wù)端的渲染距離,導(dǎo)致區(qū)塊加載時(shí)有問題 。
使用含水層或自定義地形時(shí),沙漠神殿會(huì)在地下生成 。
解析命令時(shí),過長(zhǎng)的記分板項(xiàng)名稱和隊(duì)伍名稱不能被檢測(cè)到 。
海洋以鋸齒狀過渡,并且生物群系生成緩慢 。
某生物群系與另一生物群系兩者間的交界處和此生物群系與另一生物群系的變種生物群系的交界處相比不一致 。
巨型云杉針葉林丘陵與巨型云杉針葉林沒有區(qū)別 。
暖水海洋中不生成溺尸 。
在睡覺過程中寫在輸入框中的文本(但未發(fā)送)會(huì)在自然醒來時(shí)消失 。
噴濺型水瓶不會(huì)對(duì)末影人造成傷害 。
記分板返回中,過長(zhǎng)的玩家名稱參數(shù)將中斷返回鏈 。
兔子會(huì)在雪層上生成,而不是在雪塊上生成 。

美西螈尋路時(shí)不躲避危險(xiǎn) 。
發(fā)光地衣可以在水下而不是在洞穴中生成 。
玩家在高度很高的自定義世界中向上看時(shí),幀率會(huì)急劇下降 。
海洋底部直接生成石頭 。
滴水石錐可在局部水體交界處浮空生成 。
含水層有時(shí)會(huì)形成一些小空腔 。
洞穴生成時(shí)如離海平面較近,會(huì)形成平直的邊界 。
有時(shí)會(huì)生成獨(dú)立的廢棄礦井平臺(tái) 。
廢棄礦井總是不在浮島世界生成 。
泥土可以在Y=0以下隨廢棄礦井一起生成 。
廢棄傳送門不在Y=0以下生成 。
洞穴會(huì)被一些實(shí)心區(qū)塊所截?cái)?。
海帶和海草會(huì)在含水層中生成 。
有時(shí)會(huì)生成看似區(qū)塊邊界的不自然形狀,但似乎與區(qū)塊邊界完全無關(guān) 。
生成含水層、噪聲洞穴和礦脈的效率低 。
巖漿塊會(huì)在任意水體底部生成 。
有時(shí)會(huì)生成較平整的地形 。
馬、驢、騾、羊駝和行商羊駝不跟隨手持食物的玩家 。

水下洞穴的天花板過平 。
滴水石、滴水石錐和洞穴中的巖漿塊可以在海洋中生成 。
21w13a中,鐵礦石的生成并沒有增加 。
在水下洞穴中,巖漿塊可以在上方為空氣時(shí)生成 。
峽谷中可以生成浮空水 。
滴水石塊和滴水石錐會(huì)生成在地表湖泊中 。
單人游戲菜單上,新的擴(kuò)展世界高度的信息會(huì)被壓在滾動(dòng)條下面 。
美西螈尋路到水域時(shí)會(huì)落入較寬的空洞中 。
礦脈中的礦石方塊會(huì)在水下的峽谷(含巖漿塊)中浮空生成 。
特性不一致:附魔臺(tái)亮度不為7 。
被命名為“Dinnerbone”的倒立動(dòng)物不能正常面向食物 。
嘗試訪問Realms設(shè)置時(shí)游戲崩潰 。
#lava_pool_stone_replaceables標(biāo)簽名稱有誤導(dǎo)性 。
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