細雪是#goat_spawnable_on方塊標簽的一部分(即山羊可以在細雪上生成) 。
砂巖會以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層 。
雪塊和細雪不是#azalea_root_replaceable標簽的一部分(即纏根泥土生成時不能替換雪塊和細雪) 。
窒息過程總是會使用實體頭部的中心位置,來與碰撞箱一起判斷生物是否會被窒息 。
生成在含水層內(nèi)的滴水石錐容易在地面上產(chǎn)生凹陷 。
區(qū)塊生成時的下落方塊會產(chǎn)生大量實體以及客戶端側(cè)的卡頓 。
其他玩家上船或下船時,駕駛者的觀察角度會被重置 。
不能用Tab ?鍵選中‘“Realms”是什么’這個按鈕 。
控制臺刷屏:Skipping update for removed player 。
襲擊可以刷在模擬距離外 。
存檔升級到1.18會使箱子不可見,并且被清空 。
虛空、失明、熔巖和細雪的迷霧效果是圓柱形的 。
重載區(qū)塊時游戲崩潰 。

使用鞘翅飛行時撞向浮空的流動水,摔落傷害有時不會被重置 。
加載1.18以前的區(qū)塊時會導致內(nèi)存泄露,由此導致游戲崩潰 。
幼年海龜會在靈魂沙中窒息 。
對在#beehives標簽中的非蜂箱方塊使用帶剪刀的發(fā)射器會導致游戲崩潰 。
村民嘗試打開在#wooden_doors標簽中的非門方塊會導致游戲崩潰 。
在含有無facing方塊狀態(tài)且在#wall_corals標簽中的方塊的暖水海洋中發(fā)射骨粉會導致游戲崩潰 。
如果與珊瑚相關的方塊標簽為空時,游戲會在珊瑚礁生成過程中崩潰 。
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