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戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭種族克制關系詳解 種族間有什么關系


戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭種族克制關系詳解 種族間有什么關系


全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復雜,很多新手都不是很清楚 。接下來小編為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;Yin爺爺”分享的全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎規(guī)則介紹,新手玩家們快來看看吧 。
種族克制關系詳解
【戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭種族克制關系詳解 種族間有什么關系】在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》中,種族之間是存在克制關系的 。接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》種族間克制關系分析,希望對各位玩家有所幫助 。
每個種族都有自身的優(yōu)劣勢,而不同的兵種和加成之間,也存在相互之間的克制關系,只有掌握了所有的個中關系,我們才能在游戲中戰(zhàn)無不勝 。
加成克制原則
兵種的武器傷害旁邊經(jīng)常會畫一把劍在砍一個小人或大人 。
這就是該兵種的加成,一般矛兵或長戟都有反大型加成,大劍和戰(zhàn)車都有反小型加成 。
一旦有了這種加成那就厲害了,又加命中又加傷害,尤其是對于低級兵這種加成的效果是元數(shù)值的一倍甚至一倍以上的 。
而這里的大型就是騎兵巨獸等比步兵大的單位,而小型則是指那些戰(zhàn)犬和步兵蝙蝠這種小個頭的兵種 。
破甲相克原則
看了上面的加成克制原則,有的萌新要問了,我的骷髏矛戰(zhàn)士是反大的呀怎么打不過半獅鷲騎兵(小雞)呢?
甚至打瑞克禁衛(wèi)都不怎么有效 。
這里破甲相克原則就要登場了,上作羅馬2中加入血量戰(zhàn)斗計算規(guī)則之后,破甲屬性也進行了極大的改革 。
剛改革的時候一般都不會太激進,所以羅馬2是高破甲的武器也不過50%的破甲傷害 。所以破不破甲差別不大 。
但到了戰(zhàn)錘就變化了,擁有破甲屬性的單位高的可以有75%以上的破甲,這一來破甲相克原則就變得非常明顯了 。
一般可以歸納為:
1,破甲克制重甲單位 。
2,重甲單位克制不破甲單位 。
3,不破甲單位克制輕甲單位 。
(而破甲武器多為雙手武器,攻速慢,普通武器多為單手或雙持,攻速快而命中高) 。
4,輕甲單位反過來克制破甲單位 。
(輕甲單位移動速度快不易疲勞,有的還有物理免疫能力,可以減少破甲傷害) 。
所以,普通武器的矛兵對重甲的騎兵克制就不是那么明顯了 。
兵種相克原則
簡單來說就是歷代全戰(zhàn)以及真實冷兵器時代的基本兵種相克原則 。
1輕步兵(遠程)克制重步兵,射程遠且移動更快可以無傷風箏 。
2重騎兵克制輕步兵,騎兵的高機動性,使遠程優(yōu)勢蕩然無存 。
3重步兵克制重騎兵,肉搏技巧更好發(fā)揮 。
4輕騎兵(遠程)克制一切,既跑的快,永能遠程,風箏一切近戰(zhàn),還可逼輕步兵(遠程)肉搏 。
5有重步兵保護的輕步兵(遠程)吊打輕騎兵(遠程),騎乘武器的射程精度都遠不如步行武器 。
由于戰(zhàn)錘的種族差異,派生出了,如加速狗蝙蝠狼騎這種超高速近戰(zhàn)兵種,可以克制遠程騎兵,也有矮人獸人海衛(wèi)這種肉搏精通型遠程步兵,不怕輕騎兵沖鋒,包括木精鼠人的遠程步兵腿快過重甲重騎兵放騎兵風箏的變態(tài),只有輕甲騎兵能追上他們等特殊案例也會存在,請注意 。

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