注意,這里需要將Engine.ini暫時(shí)取消只讀,方能進(jìn)行修改,修改完成后再改回只讀 。
打開(kāi)Engine.ini
添加以下內(nèi)容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
保存并設(shè)置為只讀 。
修復(fù)黑暗問(wèn)題

刪除有些選項(xiàng)也許會(huì)提高FPS 。有一些玩家報(bào)告說(shuō),指南依然會(huì)導(dǎo)致在建筑物里會(huì)非常漆黑 。以下是其他幾個(gè)玩家的話,也許有幫助,移出bloom文件并沒(méi)有幫助我修復(fù)黑暗的問(wèn)題 。
需要?jiǎng)h除Engine.ini中的這2行:
r.EyeAdaptationQuality=0 (這行刪除以后是野外 城內(nèi)并非房子內(nèi)的黑暗)
r.DistanceFieldShadowing=0 (這行才是刪除室內(nèi)黑暗 ,然后室內(nèi)應(yīng)該就完全明亮了 。)
游戲帶寬分配提高
優(yōu)化教程作者感覺(jué)游戲的帶寬非配太少了 。
所以作者在Engine.ini中使用了以下命令
我的網(wǎng)絡(luò)速度是 50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps 位每秒,而1字節(jié)=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值 。
測(cè)試中的功能
更改以下設(shè)置后我感覺(jué)游戲角色更好看,并且游戲感覺(jué)更加流暢了一些 。
在你的ENGINE.ini的
[/script/engine.engine]
中添加這些
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0
低配玩家福利:
(低配用戶強(qiáng)烈推薦,前提所有游戲設(shè)置最低)(低配用戶的福利)
打開(kāi)Scalability.ini并修改以下設(shè)置:
注意:以下修改你必須將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置為非常低才有效果 。
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
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