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《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》貼圖技術(shù)攻略


《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》貼圖技術(shù)攻略


因為想到可能有些人這次會制作關(guān)于明朝這類MOD,干脆把幕府2也就是全戰(zhàn)三代貼圖技術(shù)說一下,長話短說,本人并非專業(yè)人士,用詞不當還請包涵,如果是技術(shù)高手,請一笑而過 。
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這就是幕府2使用的表層的紋理貼圖,也是基本貼圖,也就是你看見的就是這些貼圖指定坐標粘貼模型身上 。所有游戲都差不多 。僅僅是解析度問題 。下面才是關(guān)鍵······
【《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》貼圖技術(shù)攻略】
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這一張就是凹凸貼圖,主要是增加模型的立體感,如果沒有這張貼圖,表層紋理貼圖的一些細節(jié)不會反應(yīng)出來,例如盔甲的鱗片,如果制作明朝士兵,使用的棉鐵甲上面的鉚釘,沒有的話看不出立體效果 。
下面這張最關(guān)鍵,DX10的效果,
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這張就是光照貼圖,gloss.map 。光澤貼圖來更好地控制鏡面反射,大家看到的士兵盔甲很亮,主要就是這張貼圖起作用 。沒有這張貼圖盔甲就沒有反光 。
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以上隨便給大家探討一下,我看在拿破侖那個上面祖魯戰(zhàn)爭那個MOD,制作者僅僅改變紋理貼圖,其他沒有變化,效果大打折扣,當然人家做已經(jīng)很不錯了 。如果有人制作明MOD,注意這幾點 。

《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》專題站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/下面看例子,我使用帝國的圖片
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以上幾張圖片,主要看鞋子部分,修改gloss.map 。就看見有真皮的效果了,這樣可以感覺就不是農(nóng)民械斗了 。對嗎? CA之所以堅持PC平臺,大家不要笑,CA技術(shù)不行,PS3.還是360是使用DX9,至于CA能不能到這樣效果,不知道了 。操作時次要的 。以上如果有誤,請大家包涵 。
大家建模多邊形稍微多些,細節(jié)明顯點,當然,時間有限,我不會制作明朝這些 。再加上語音,動畫也沒有什么意思,不過是換模型而已 。
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希望大家能有這樣效果·················································
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