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《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》忍者的用法


《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》忍者的用法


會員:kleinl 雜談
應(yīng)該來說 , 第1回合燒 , 2回合建 , 4回合建好+招募 , 第5回合忍者就應(yīng)該可以出動了 。出來后 , 破壞敵方的城堡 。這樣的好處是 , 如果成功了 , 這個城堡的AI當輪就招募不了兵 。比如我織田 , 干掉了德川的部隊 , 想打下三河 , 但是一看 , 三河在修道路 , 水田 。。。想等又怕AI暴兵?這個時候就派忍者破壞 , 于是AI就一直空城 。。。
這是破壞的用法 , 比破壞更好用的是攪亂AI的部隊(破襲) 。。。其實我覺得叫偽報或者偽令比較好 。。。可以讓AI的部隊在該回合不能行動 , 而且也不能參與援軍 , 被攻擊時不能撤退 。只有被動挨打的份 , 還損失兵力 。
舉個例子 , 進攻時 , 發(fā)現(xiàn)AI的小部隊時 , 可以攪亂一下 , 然后大部隊上去一個自動戰(zhàn)斗 , 解決 。。。如果沒攪亂 , 主動攻擊 , AI會跑 , 這下跑不了 。。。
防守時 , AI來N個部隊也不怕 , 咱只要各個攪亂一下 , 就把AI孤立了 。然后各個擊破 。
至于暗殺 。。。暗殺成功率太高了 。。。我除了殺密探 , 不殺武將 , 免得欺負AI 。。。
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【《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》忍者的用法】

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