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艾爾登法環(huán)荊棘流法師怎么玩 艾爾登法環(huán)荊棘流法師玩法分享


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艾爾登法環(huán)荊棘流法師怎么玩?隨著艾爾登法環(huán)發(fā)售日期越久,玩家對游戲的理解也越深 ?,F(xiàn)在艾爾登法環(huán)有非常多的流派可以選擇,下面小編就帶來艾爾登法環(huán)荊棘流法師玩法分享,一起來看看吧 。
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艾爾登法環(huán)荊棘流法師玩法分享游戲中的荊棘魔法總共有兩個,分別是罪惡荊棘和責罰荊棘,我們主要聚焦責罰荊棘 。
我們先看技能面板,責罰荊棘需要21點信仰才能釋放,同時要求法杖,造成的傷害類型為魔法傷害 。
除了面板上直觀的體現(xiàn)以外,荊棘魔法還有一個隱藏的特點,那就是它自帶一定的出血累計量,我也是從這里對它做的文章 。
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在開始之前,我們暫且分析一下責罰荊棘的優(yōu)缺點 。
優(yōu)點:
1.自動索敵機制 。
2.當玩家選中目標時,除非目標上天,不然無論目標如何移動,荊棘都會自動跟隨目標的行動軌跡,這一特性類似于巖石球的自動追敵機制 。
3.不錯的削韌性 。
4.責罰荊棘對目標造成傷害所附帶的削韌性效果非常不錯,足以應付絕大部分人形怪物了,在面對大體型怪物的時候也有一戰(zhàn)之力 。
5.隱藏的出血效果 。
6.與其他魔法不同,荊棘魔法是游戲中為唯一能帶來出血效果的魔法,我們只需參考隔壁的出血類build,便能看出它的潛力有多大了 。
缺點:
1.漫長的前后搖 。
2.這幾乎已經(jīng)是法師的通病了,但與靈魂激流這類的決戰(zhàn)技能不同,玩家需要在作戰(zhàn)中頻繁地使用責罰荊棘,從這點來看,技能前后搖所帶來的問題便被放大了 。
3.低的可憐的出血量表積累 。
4.所謂成也蕭何敗也蕭何,荊棘魔法作為唯一能造成出血效果的魔法必然具有不可替代性,但在實戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),想觸發(fā)這個出血效果可太難了 。
5.目標判定不準確 。
6.這個應該是最大的問題了,在后面的文章中前兩個問題都可以解決,但唯獨這第三個問題是現(xiàn)階段很難解決的:在面對移動速度較快的怪物(比如各種各樣的大樹守衛(wèi))時,經(jīng)常會出現(xiàn)怪物朝著你沖刺,但是你的荊棘魔法卻因為判定不及時在怪物身后爆炸了——結局通常是,怪沒吃到傷害,還順手把你叉起來了 。
講完了技能的基礎情況后,我們來著重分析如何把這個非常特殊的技能的特點發(fā)揮到極致 。
在法杖的選擇上,我想大部分玩家第一時間想到的一定是這把罪人杖,荊棘魔法加成和出血量表加成,外加S級別的智力補正,一切看起來都是那么美好 。
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但是!這些美麗的文字就真的只是文字而已實際上使用起來我相信大家都已經(jīng)感受到用起來有多痛苦了 。
問題究竟出在了哪呢?
其實我們想一想,通常情況下我們想要觸發(fā)出血,一般都是靠著高攻速,或者高感應的量表疊加數(shù)值來實現(xiàn) 。
但是這個魔法的缺點之一正好就包括了相對較慢的抬手和后搖,這讓玩家在進行boss戰(zhàn)這種需要頻繁躲避技能的情況下很難通過高頻率的攻擊而達到觸發(fā)出血效果的目的 。
與此同時,雖然游戲中沒有給出直接的數(shù)值,但是責罰荊棘的出血量表積累值并不高,玩家想直接通過攻擊來造成異常狀態(tài)的難度也很大 。
我以游戲中寧姆格福的巨人作為測試目標進了行了測試,從滿血到擊殺我總共使用了六次責罰荊棘,中間沒有因為怪物的行動而中止施法或被攻擊打斷節(jié)奏,直到怪物被我打死,他也沒有觸發(fā)任何一次出血狀態(tài) 。

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