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艾爾登法環(huán)雙頭劍好用嗎?許多小伙伴都十分喜歡雙頭劍這個(gè)武器,但是不知道這個(gè)武器該怎么玩 。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)雙頭劍跳劈出血流玩法分享,一起來看看吧 。
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艾爾登法環(huán)雙頭劍跳劈出血流玩法分享兩把雙頭劍的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
雙頭劍的跳劈模組極為優(yōu)秀,跳劈輕攻擊有四段打擊,在出血流打法上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢 。在感應(yīng)只有20的情況下,血質(zhì)變的兩把雙頭劍能夠在跳劈四段全中的情況下輕松打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復(fù)讀,基本可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動都動不了 。
同時(shí)百分比傷害對很多boss也是極具壓制力,只要吃出血點(diǎn)的boss基本沒有打不動的(龍類,血條很長的巨人)因此泛用性極好 。
缺點(diǎn)
【艾爾登法環(huán)雙頭劍好用嗎 艾爾登法環(huán)雙頭劍跳劈出血流玩法分享】雙頭劍的跳劈沖擊力雖然很強(qiáng),但是遇到韌性特別高,傷害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本沒有硬直的敵人很難處理 。比如熔爐騎士等超重甲怪,這種敵人我們只能使用無敵的狗步迂回戰(zhàn)術(shù)
畢竟我們靠的就是跳劈,如果沒打出來硬直空中被擊墜會有一個(gè)超長時(shí)間的沒有無敵幀倒地,實(shí)戰(zhàn)里被打擊墜七成要涼 。
雙頭劍的高低周目表現(xiàn)差異
事實(shí)上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒有出血我們的作戰(zhàn)能力中規(guī)中矩,所以目前就筆者2-4周目測試來看,打吃出血的怪差異不大 。不吃出血的怪表現(xiàn)也還行,但更高周目或許會更劣勢,畢竟我們用的雙頭劍+25會有B敏雙D的補(bǔ)正(神皮剝制劍),這個(gè)數(shù)據(jù)使得我們現(xiàn)在的物理面板還可以,或許對上更高周目不吃出血的怪表現(xiàn)會有所欠缺 。
武器的選擇
我用的是兩把“神皮剝制劍“作為武器(掉落自風(fēng)車村的最頂上的神皮boss)
這把武器作為boss掉落的特殊武器,卻使用的是普通鍛造石,也就是說這把武器是可以替換戰(zhàn)灰的!這也是一大優(yōu)點(diǎn),在+25血質(zhì)變后具有B敏D感應(yīng)D力的補(bǔ)正,并且武器的附加血屬性異常值就算你沒點(diǎn)什么感應(yīng),應(yīng)該也是100+以上 。
為什么不選擇強(qiáng)化滿也許補(bǔ)正高一點(diǎn)的其他雙頭刀?或者洛陽這樣的本身自帶出血的雙頭刀?因?yàn)殡p頭刀的優(yōu)勢在于出血疊加非??欤兾锢淼脑捚鋵?shí)我們并沒有什么優(yōu)勢,所以物理面板對于我們來說雖然重要(打不吃出血的怪不至于打不動),但出血面板相對來說更為重要一些 。
不選洛陽(尤拉支線最后打敗入侵血指獲得)的主要原因一是現(xiàn)在有bug,任何帶有非物理面板的帶有感應(yīng)補(bǔ)正的武器都吃不到感應(yīng)的加成,二是洛陽無法替換戰(zhàn)技,屬于特殊武器,泛用性較差 。
還有就是個(gè)人審美原因,我覺著神皮刀挺帥的 。眾所周知帥=攻特大
由于神皮刀一周目只有一把,另一把一周目的小伙伴可以用任意能替換戰(zhàn)灰的普通雙頭劍代替即可
哦,最重要的原因給忘了,雙頭劍似乎只有洛陽自帶出血,其他雙頭劍均需要血質(zhì)變 。
戰(zhàn)灰的選擇
我推薦的帶法是右手雙頭劍用狗步并且血質(zhì)變(戰(zhàn)灰名∶獵犬步伐)
且需要特殊砥石刀,能夠賦予血屬性 。
左手帶霧鴉(打特定敵人非常好用,空中落下可以接跳劈的),巖石刀(增加武器削韌,打重甲敵人有不錯(cuò)的效果)之類的,或者你看心情..但必須是能夠質(zhì)變后用血砥石刀賦予血質(zhì)變的 。
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護(hù)符的選擇

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