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末世鼠疫2游戲評測 末世鼠疫2游戲怎么樣 末世鼠疫2好玩嗎


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戰(zhàn)錘末世鼠疫2游戲怎么樣?很多玩家在看宣傳的時候覺得游戲挺有意思,但是因為不了解又不太敢去購買 。所以今天小編就給大家?guī)?ldquo;AFO-Neptune”分享的戰(zhàn)錘末世鼠疫2游戲評測,想了解游戲相關(guān)方面的玩家可不要錯過哦 。
游戲評測
在寫這篇評測的時候,我并沒有玩幾小時,所以只就畫面、音效、操作等方面聊一聊,畢竟我不是來寫攻略的 。首先聲明,我并沒有玩過前作以及求生之路系列游戲,此前這類游戲我只玩過太空廢船:死亡之翼 。
畫面:在末世鼠疫1代的預告片一出來,我就看了,毫不客氣地說,即使在當年,末世鼠疫1代的畫面也是不入流的,但是看了2代的實機演示后,我覺得這確實是一個符合本世代畫面水準的游戲 。如果不是因為Vermintide的logo,我甚至認不出這是之前那個游戲的續(xù)作 。需要特別提到的是,這作的粒子效果很棒 。
【末世鼠疫2游戲評測 末世鼠疫2游戲怎么樣 末世鼠疫2好玩嗎】優(yōu)化:同時,我也看了兩代游戲的配置要求 ??梢钥吹剑叩淖畹彤嬞|(zhì)要求幾乎是一樣的 。這至少能說明,這作優(yōu)化要強于前作 。我在官網(wǎng)的玩家討論中,看到有人說,GeForce920m開最低畫質(zhì),在幀數(shù)低的時候大概是1、20幀,有時候可以達到60幀 。我嘗試用940mx開了1360*768分辨率、低畫質(zhì),平均幀數(shù)應該是近40幀(3月5日,此前大約平均30幀左右) 。我拿它和最低配置要求同樣是gtx460的拆遷作一下對比 。測試所用顯卡均為GeForce940mx:最低畫質(zhì)、1280*720分辨率情況下,拆遷平均幀數(shù)約50幀(邊境和貧民窟除外);最低畫質(zhì)、1360*768分辨率下,末世鼠疫2平均也能達到50幀的幀數(shù) 。相對于Ubi蒙特利爾來說,F(xiàn)atshark只是一個小作坊,而這個對比結(jié)果,足以說明他們在末世鼠疫2的優(yōu)化上是很用心的 。
音樂及音效:游戲的音樂很一般,并不出彩,一般到我只能說“這游戲的bgm聽起來不違和” 。音效略有點奇怪,武器砍在石頭、金屬上時,發(fā)出的并不是我們所熟悉的金鐵交擊聲,只能用“真雞兒神秘”來形容 。武器砍在敵人身上的聲音還算正常 。
操作:對于一個按Shift奔跑了十一、二年的玩家來說,不能奔跑確實是很不習慣的 。但是一想,要是能跑的話,這游戲恐怕要變成跑酷游戲,所以還是得習慣這一點 。主流fps玩家們初次接觸這類游戲的話,可能也會像我一樣不習慣,但是求生之路玩家應該會比較適應 。游戲的閃避動作,就是消逝的光芒的弱化版,玩過消逝的光芒的玩家應該會輕松上手,畢竟都是第一人稱近戰(zhàn)為主的生存游戲 。在此需要提一下,游戲的鍵位綁定設(shè)置有問題 。我一個西歐弟玩家,進游戲第一件事就是把游戲鍵位改成“C” to “crouch”,但是改完之后,從城堡前往副本,鍵位又會重置,需要重新設(shè)定 。希望官方可以盡早修復(3月6日游戲時發(fā)現(xiàn)已經(jīng)修復) 。
場景互動:我覺得互動性是這游戲令我最不滿意的地方 。首先,場景中的互動元素太少了 。一張地圖中可以互動的東西,門、拉桿等等,加起來不一定有兩位數(shù) 。再就是可破壞物品太少,只有腳本設(shè)置的幾處木板、藤曼可以劈爛、砍斷 。而地上的木箱、木桶,砍上去除了音效和一道刀痕貼圖外,什么都不會發(fā)生 。我不認為在地圖上多加一些可破壞物體是一件多么難的事情 。
角色對話:這個游戲的角色對話讓我眼前一亮,因為角色在游戲過程中有很多的對話 ??匆姷谰摺橙?,通過一道門、通過臺階向上向下時,都會有不同的語音,這讓游戲的過程變得有趣很多,即使一個人和電腦玩,也不會感覺過于寂寞 。在這方面,我以戰(zhàn)錘40000題材的SpaceHulk:Deathwing為例,那里面的隊友除了“Vengence!”、“Die! Xenos!”、“For the emperor”、“I am angel of death!”這類的語音之外,似乎不會說什么別的話了 。當然,我并不是說要讓死翼終結(jié)者像末世鼠疫2里面的幾名隊員一樣一路吐槽過去,那一點都不忠誠 。而是說,希望可以有“This way, my brother”、“The way has been blocked”、“Up the stairs”之類的對話,這樣可以讓游戲變得更有代入感 。在這方面,末世鼠疫2無疑做得很不錯 。

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