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戰(zhàn)錘末世鼠疫21.05更新內(nèi)容中文介紹 1.05更新了什么? 版本介紹


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1.05更新內(nèi)容中文介紹
版本介紹
1.0.5版本在游戲平衡上做了很大的改變。為了讓近戰(zhàn)在一場游戲中占主導(dǎo)地位,現(xiàn)在一些敵人將會有更高的抵抗力 。為了使一些武器在敵潮來臨的時(shí)候更有價(jià)值,所有的武器都有了一些穿透力調(diào)整 。
我們衷心感謝所有參與測試的玩家,他們在周末期間參與了版本1.0.5的測試 。我們聽取了您的反饋并做出了相應(yīng)的調(diào)整 。我們覺得現(xiàn)在游戲的平衡狀態(tài)更好,這都是由于你的積極反饋 。
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調(diào)整/修改
①困難難度的箱子 開出裝備最高power(力量)值從200升為300 。
我們不想讓游戲中hero power(全部力量)值停留在困難難度.這個(gè)改變會讓在困難難度下獲得的hero power(全部力量)增加的更少 。
更高難度級別——冠軍(噩夢)和傳奇(天劫),更大意義上測試玩家的技術(shù) 。
②我們改變了每個(gè)難度下hero power)(全部力量)的上限 。在冠軍(噩夢)和傳奇(天劫)難度下,你的hero power(全部力量)將不會受到上限 。在普通難度下,hero power(全部力量)超過100將會受到調(diào)整 。Hero power(全部力量)在100-600之間將會被平衡到最高值為300的對應(yīng)值 。在困難難度下,hero power(全部力量)在200-600將會平衡到最高值為500的對應(yīng)值 。
③傷害跟穿透力的倍率進(jìn)行了調(diào)整(使用3.5倍率 而不是3的倍率 ) 。
④修復(fù)了一個(gè)問題彈藥擊中敵人的彈藥不會觸發(fā)傷害或者觸發(fā)個(gè)人裝備的特性和個(gè)人的天賦的問題 。
⑤修復(fù)了裝備(橙裝)特效英雄協(xié)助(協(xié)助正在遭受攻擊的隊(duì)友給予雙方一個(gè)短暫的吸收傷害護(hù)盾)不能準(zhǔn)確觸發(fā)的問題 。
⑥在冠軍(噩夢)和傳奇(天劫)難度下,當(dāng)玩家正在與敵人作戰(zhàn)時(shí)director(產(chǎn)怪系統(tǒng))將會減少敵潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新頻率 。

英雄的改動
【巴丁】(矮人)
老兵
最后一招(10級第一個(gè)天賦):巴丁用光彈藥時(shí)候,增加15%力量變成增加25%力量 。
碎鐵勇士
喂 **(25級第三個(gè)天賦): 現(xiàn)在可以更可靠的嘲諷BOSS 。
屠夫
1.看他來了(5級第三個(gè)天賦):把閃避率從10%增加到20% 。
2.忘記痛苦(10級第一個(gè)天賦):最高每次受到傷害不超過15點(diǎn)降低為10點(diǎn) 。
3.救世主(10級第二個(gè)天賦):當(dāng)你是最后一個(gè)活著的英雄時(shí)候移動速度增加5%變?yōu)樵黾?5% 。
4.勢不可擋(15級第一個(gè)天賦):增加BUGG持續(xù)時(shí)間從3秒增加到5秒 。

【克魯貝爾】(傭兵)
傭兵
1.絕境蔑視(10級第二個(gè)天賦):當(dāng)生命值低于30%時(shí),受到傷害降低25%增加到受到傷害降低35% 。
2.瑞克領(lǐng)的收割者(15級第一個(gè)天賦):觸發(fā)被動時(shí)增加10%力量,變?yōu)樵黾?5%力量 。
獵人
1.清道夫:當(dāng)擊殺BOSS時(shí)恢復(fù)最大彈藥量30% 增加為100% 。
2.讓他們放松(15級第二個(gè)天賦):在爆頭后或者10%暴擊率加成 增加為25%暴擊率加成 。
3.獵殺快感(15級第三個(gè)天賦):再爆頭后獲得裝彈速度20%的提升 增加為35% 。
4.獵人的喘息(25級第二個(gè)天賦):修復(fù)了 加入玩家的生命恢復(fù)效果只會作用于主機(jī),現(xiàn)在他會作用于加入的玩家和主機(jī)的問題 。
5.獵人的徘徊(主動技能):冷卻從120秒減少到90秒 。
騎士
堡壘(5級第一個(gè)天賦):增加格擋/推的角度30% 改變?yōu)樵黾?0% 。

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