羈絆:騎士(2)部署多個騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數(shù)量的增加,格擋的傷害也會提升 。
前中期過度

前期我們選出標準的貴族體系不僅是坦度的提升輸出能力也很可觀,中期我們留下薇恩配合維魯斯和寒冰來作為3核輸出并觸發(fā)羈絆,其次就是鐵男和豬妹作為前排,千玨后手保護 。值得注意的是豬妹和千玨都是高費卡片需要大家在發(fā)力期拿到 。
核心裝備

斯塔緹克電刃是近期新崛起的一件裝備,沒3次普攻可以造成濺射傷害,這也大大增加我們陣容核心輸出射手的AOE輸出能力,當然這個裝備效果是可以疊加的所以在前期我們要拿反曲之弓以當備用 。
陣容點評
這套陣容優(yōu)勢在于成型后無論是輸出還是坦度和控制都有著很不錯的表現(xiàn),陣容中期就可以開始發(fā)力合成我們的關鍵羈絆大大提升攻速增加輸出能力,當然這個陣容的另一個優(yōu)勢在于輸出點位比較多,可以根據(jù)拿到的裝備及敵對的陣容選擇合適的輸出點位 。缺點同樣可以看出中期就需要我們拿到兩張高費的卡片,加上在對抗惡魔陣容時電刀必不可少也有一定的局限性,需要大家靈活變換 。
羈絆的超強普攻輸出能力

極地元素流


解析:相對惡魔給予的魔法灼燒效果,極地陣容憑借出色的控制能力強強壓制 。極地是一個比較萬金油的羈絆,控制不僅克制惡魔就算是法師或者都有著很出色的表現(xiàn),控制時拉面熊開始發(fā)力爆發(fā)AOE輸出,可以輕松融化地方陣容 。
核心羈絆
羈絆:極地(6)部署多個極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈目標的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個幾率也會提升 。
羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高于正常水平 。部署足夠多的元素使會在作戰(zhàn)開始時召喚出一個元素為你作戰(zhàn) 。
羈絆:護衛(wèi)(2)部署全部兩個護衛(wèi)可以使其自身以及周圍相鄰的友軍在開始作戰(zhàn)時獲得護甲 。
前中期過度

前期依舊是選用貴族體系幫助我們來發(fā)育過度,貴族是前期比較強勢的一個體系輸出坦度兼?zhèn)?。中期我們優(yōu)先集齊元素使的卡片,中期陣容的輸出不必擔心,無論是AD射手輸出還是法系輸出都很出色,加上元素之靈大大提升陣容坦度 。
核心裝備

一共3件裝備都很適用我們這套陣容,詛咒之刃是近期比較一個冷門的黑科技裝備,可以降低敵人的卡片星數(shù)在后期可以發(fā)揮意想不到的結果,其次就是火炮是拉面熊的必備輸出裝,紅BUFF給予我們很高的灼燒效果在對抗坦度比較高的陣容時選用 。
陣容點評
這套陣容優(yōu)勢在于前中期過度平穩(wěn),中期在集齊元素使卡片時就可以發(fā)力無論是輸出還是坦度都兼?zhèn)洌浯尉褪顷嚾莺笃跇O地的控制配合狗熊 凱南 火男的AOE爆發(fā)讓敵人在原地融化 。當然缺點也是很明顯的拉面熊作為核心輸出必須在中后期拿到,其次就是陣容元素使卡片需要我們盡早的拿到這樣才能保證陣容坦度,最后就是需要我們前期合理的分配裝備來幫助我們過度 。
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