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云頂之弈10.1裝備更新信息介紹 10.1版本哪些裝備將改動_網(wǎng)


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云頂之弈10.1版本哪些裝備將改動?想來很多朋友都還不是很清楚吧 , 所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪窃祈斨?0.1裝備更新信息介紹 , 想來大家都了解了吧 。
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云頂之弈10.1裝備更新信息介紹冰脈拳手
舊:攜帶者在閃避一次攻擊時會創(chuàng)造一個減速場 , 減少敵人25%攻速;
新:在攜帶者使用一次技能后 , 攜帶者的下一次普攻會冰凍目標1.5秒 。
冰拳本應(yīng)是一件美好的裝備 , 覆蓋全圖的溜冰場 , 使站在減速場上的敵人降低攻速 , 使他們絕望 。但是冰拳與冰心的交疊使用 , 無論是視覺效果 , 還是實際使用效果 , 都不盡人意 。這件裝備對于特定的英雄來說 , 例如賈克斯 , 也會異常的強 , 因此很難去平衡 。
水銀
舊:攜帶者獲得防護罩 , 免疫下一個施加于其身上的群體控制技能 。冷卻時間為3秒;
新:攜帶者獲得控制免疫效果 。(奧拉夫:喵喵喵???)
舊版本的水銀 , 很難體現(xiàn)出裝備價值 。水銀的刷新機制也很雞肋 , 如果有的時候你需要免控效果 , 但是卻錯過那個時機 , 那水銀將毫無價值 。我們不想讓這樣的事情再次發(fā)生 。
我覺得新版水銀是沙皇神裝無疑了 。在召喚使里面 , 除了劫是自身攻擊 , 只有沙皇是與沙兵同步攻擊 。如果沙皇被控 , 就沒有輸出了 。這應(yīng)該是沙皇的史詩級加強 。
冰霜之心
舊:減少攜帶者附近敵人25%的攻速;
【云頂之弈10.1裝備更新信息介紹 10.1版本哪些裝備將改動_網(wǎng)】新:減少攜帶者周圍敵人40%的攻擊速度(多個冰心會疊加減速半徑) 。
攻擊速度會影響云頂之弈的諸多游戲內(nèi)容 , 即使是微小的攻速調(diào)整也會引發(fā)游戲里的各種連鎖反應(yīng):例如較慢的回合進展;面對普攻單位和技能釋放單位來說 , 減攻速的泛用性太強大了 , 等等……
總的來說 , 在進入超時部分的無限火力之前 , 冰心新的半徑疊加機制將有重大意義 。
鳥盾、電刀和盧登的回聲 , 現(xiàn)在會隨著攜帶者的星級獲得成長性
讓一件前期強勢的裝備后期變?nèi)跏强梢越邮艿?nbsp;, 但我們想更好地控制這個變量 , 避免讓玩家覺得合成這類裝備會感到后悔 。我們不想讓所有玩家都覺得這類裝備太弱了而不好用 。
我們也希望在游戲來到一定時長之后 , 要避免“每個人都知道這些裝備不好用”的情況 , 不想讓玩家感到后悔 。
離子火花
舊:每當敵人使用技能時 , 他們會受到90點真實傷害;
新:每當攜帶者3格以內(nèi)的敵人使用技能時 , 這些敵人會受到兩倍于其最大法力值的魔法傷害 。
舊版的離子火花是一件無腦的裝備:它對所有敵人生效 , 無關(guān)站位 , 無人可以幸免 , 同等地影響著所有敵人 。
新版的離子火花 , 會要求玩家考慮給哪個單位使用:是給前排 , 還是后排?
如果給前排單位 , 那可能會幫助限制敵人的前排 , 但是會缺少對敵方后排的威脅;
如果給刺客單位 , 那可以更快地處理掉刺客附近的敵方后排 。
此外 , 離子火花對所有敵人造成同樣的傷害 , 這種機制很奇怪 。因此現(xiàn)在會基于目標的最大法力值造成傷害 , 目標最大法力值越多 , 傷害就越高(劇毒煉金大加強?) 。

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