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云頂之弈銀河戰(zhàn)爭金幣收益更新 銀河戰(zhàn)爭收益系統(tǒng)更新了什么


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云頂之弈銀河戰(zhàn)爭金幣收益更新說明在元素崛起的大多數(shù)時候,系統(tǒng)中的金幣都太多了 。你在前兩輪的商店中基本上不需要做決定(把所有東西都掃光就完了)而在第一個PVP回合之前可能會積累30金幣 。對此我們打算進行大幅的下調 。
被動收入(不同階段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
前兩個PVE回合不會掉落藍色的金錢及英雄戰(zhàn)利品 。
這樣前期的決策就要冥思苦想一番了 。當你只從第一個選秀拿到個1費英雄而且被動收入只有2金幣時,在第一次購物之前就真的要想想了 。我們認為這會讓決定的策略性更強同時玩法更加有趣 。但是為了確保金幣的減少不會讓大家陷入困境當中,我們還有一個改動:
【云頂之弈銀河戰(zhàn)爭金幣收益更新 銀河戰(zhàn)爭收益系統(tǒng)更新了什么】3級時英雄出現(xiàn)的幾率(不同費用):(70%/25%/5%/0%/0%)>>>(70%/30%/0%/0%/0%) 。
現(xiàn)在3級時,你不會再遇到隨出幾個3費英雄卻買不起的困境了 。
我們將作出的另一項改動是提高將連勝或連敗作為目標而非將其重置的可行性 。
連勝/連敗的分界點:2-3(1金幣),4-6(2金幣),7+(3金幣)>>>2-3(1金幣),4-5(2金幣),6+(3金幣) 。
現(xiàn)在PVE回合也可以獲得連勝/敗的金幣 。
最后我們要做的這個改動是為了讓游戲稍微均衡一些 。游戲中有個出人意料的(說實話知道的人也不多)技巧是你可以在轉換到下一階段的過程中將選秀取得的英雄賣掉,使得金幣高于應有的計息分界點 。因此我們取消了在選秀階段出售英雄的功能 。

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