
王者榮耀戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏調(diào)整優(yōu)化,今天王者榮耀策劃有話說再次為大家?guī)砹诵碌膬?yōu)化內(nèi)容,這次主要方向是戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,關(guān)于兵線以及暴君主宰的影響 。那么下面一起來看看本次內(nèi)容吧!

王者榮耀戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏調(diào)整優(yōu)化一、設(shè)計(jì)的背景:
戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏貫穿召喚師們的整局體驗(yàn),在王者峽谷的戰(zhàn)斗中一直都起著至關(guān)重要的作用 。
我們也一直致力于營造更好的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,讓大家在戰(zhàn)斗中獲得更舒適流暢的體驗(yàn),但是我們也注意到王者峽谷的對(duì)抗節(jié)奏存在著一些問題:
首先,戰(zhàn)場(chǎng)在一局中各個(gè)階段的體驗(yàn)和對(duì)抗都應(yīng)該是明確的,大家能夠比較清楚的知道在什么階段可以選擇做哪些事情,節(jié)奏點(diǎn)是清晰的,并且可以對(duì)結(jié)果有預(yù)期 。
在這個(gè)前提下我們回顧下目前的戰(zhàn)場(chǎng)情況:
前期(0-4分鐘期間):
預(yù)期大家可以相對(duì)平穩(wěn)的進(jìn)行發(fā)育,所以會(huì)有類似防御塔保護(hù),野區(qū)精靈保護(hù)等機(jī)制來幫助大家進(jìn)行發(fā)育,保護(hù)大家在前期的體驗(yàn) 。
大后期(20分鐘后):
這個(gè)階段是決戰(zhàn)期,風(fēng)暴龍王是這個(gè)階段最重要的對(duì)抗元素,拿到關(guān)鍵資源的一方,有終結(jié)比賽的可能性 。前期和大后期的體驗(yàn)相對(duì)是比較明確的,但在中后期的節(jié)奏還有些不夠明確,所以這次我們會(huì)著重對(duì)中后期的體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,首先我們一起來剖析下節(jié)奏點(diǎn) 。
中期(4-10分鐘):重點(diǎn)—資源爭(zhēng)奪和優(yōu)勢(shì)積累
中期可以主要聚焦在資源爭(zhēng)奪和優(yōu)勢(shì)積累上,而不是結(jié)束比賽,所以戰(zhàn)場(chǎng)不會(huì)提供過強(qiáng)的推進(jìn)能力和攻堅(jiān)效果 。
后期(10-20分鐘):重點(diǎn)—線上推進(jìn)攻堅(jiān)和結(jié)束比賽
隨著大家裝備逐漸成型和戰(zhàn)斗節(jié)奏的推進(jìn),這時(shí)候大家會(huì)逐漸從資源爭(zhēng)奪和優(yōu)勢(shì)積累逐漸轉(zhuǎn)向線上推進(jìn)攻堅(jiān)和結(jié)束比賽,戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏進(jìn)一步加快,戰(zhàn)場(chǎng)資源的價(jià)值也會(huì)更高,大家的對(duì)抗也會(huì)更加激烈 。
基于此,我們會(huì)嘗試從2個(gè)角度著手調(diào)整:
第一個(gè)角度:兵線和防御塔
通過兵線和塔的對(duì)應(yīng)推進(jìn)關(guān)系,創(chuàng)造可以逐步打破防御塔守護(hù)能力的可能性,進(jìn)而達(dá)到調(diào)整節(jié)奏的效果,營造在線上層層遞進(jìn)的感受 。
第二個(gè)角度:主宰和暴君
原初進(jìn)化玩法(3個(gè)方向隨機(jī)進(jìn)化)推出后給戰(zhàn)場(chǎng)帶來了對(duì)應(yīng)的正面作用,為大家?guī)砹嗣恳痪植煌捏w驗(yàn) 。但在新的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的預(yù)期下,老的設(shè)計(jì)也存在一些弊端,所以這次我們同樣會(huì)對(duì)原初進(jìn)化玩法進(jìn)行一次升級(jí)調(diào)整 。

二、整體設(shè)計(jì)方案
(一)線上節(jié)奏調(diào)整:
4分鐘時(shí),新增一個(gè)線上單位-弩車,替換4分鐘刷新的炮車,兵線推進(jìn)能力降低
炮車刷新時(shí)間改為10分鐘
主宰先鋒和超級(jí)兵的推線效率提升,主宰先鋒和超級(jí)兵在面對(duì)普通兵線時(shí)的推進(jìn)速度更快
10分鐘開始兵線就會(huì)開始加速
總結(jié)下:
1、10分鐘前兵線對(duì)塔的壓力更小,希望大家有更多去支援游走,獲取資源的空間
2、10分鐘后戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行加速,相對(duì)中期兵線壓力變大≈原10-20分鐘體驗(yàn)
(二)暴君效果
10分鐘前擊敗暴君的buff:
-對(duì)目標(biāo)造成傷害后,會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果
10分鐘后擊敗暴君的buff:
-對(duì)目標(biāo)造成傷害后,會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果
-獲得移速:固定值+朝敵人移動(dòng)時(shí)額外移速
總結(jié)下:
1、10分鐘前:提升資源爭(zhēng)奪的效率,通過獲得清線效率爭(zhēng)取到更多空間
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