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王者榮耀主動裝和進(jìn)化裝調(diào)整 王者榮耀裝備調(diào)整介紹


王者榮耀主動裝和進(jìn)化裝調(diào)整 王者榮耀裝備調(diào)整介紹


王者榮耀主動裝和進(jìn)化裝調(diào)整怎么樣?王者榮耀官方再一次對裝備進(jìn)行了部分調(diào)整,那么大家知道這次調(diào)整怎么樣嗎?下面就讓我們一起來看看吧 。
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王者榮耀主動裝和進(jìn)化裝調(diào)整??一、調(diào)整背景
裝備是游戲經(jīng)濟(jì)直接轉(zhuǎn)化的對象,它負(fù)責(zé)提供動態(tài)的游戲體驗(yàn),貫穿每一局游戲的始終 。裝備同時是英雄強(qiáng)度的一部分,裝備的調(diào)整會影響所有出裝的英雄,這使得我們在調(diào)整裝備時會十分慎重,因?yàn)楫?dāng)一件裝備強(qiáng)度不足,或比較難用的時候,大家會傾向于選擇不用它 。短期來看,這大體上不會影響到大家的游戲體驗(yàn) 。但是再加上裝備系統(tǒng)的迭代頻率較低(在此之前一個賽季只有一次調(diào)整),長此以往,裝備系統(tǒng)積累了許多問題和痛點(diǎn),可用的通用裝備數(shù)量較少,難以支撐所有英雄的能力需求,出裝偏向同質(zhì)化,難以拉開職業(yè)和英雄特色 。
基于此,我們會加快調(diào)整頻率,在版本中期新增一個裝備平衡節(jié)點(diǎn),小步快走式的將平衡性做好,相信在前不久的調(diào)整中或多或少感受到了些許變化 。同時我們也會提高調(diào)整的幅度,在版本初期提供更多大膽、有趣的裝備設(shè)計,將裝備的豐富性做好 。
在本期調(diào)整方案中,我們會優(yōu)先打撈部分使用率較低的主動裝備,針對使用痛點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化,同時補(bǔ)充一些缺位的裝備 。
二、調(diào)整方案
在之前的版本中,受到原初之息的影響,我們設(shè)計了主動裝的進(jìn)化裝備 。但最終這個效果并不是很好 。一方面,主動裝本身就存在使用率較低的問題,導(dǎo)致這些裝備的使用率上限就不高;另一方面,出裝的門檻過高,需要復(fù)雜的解鎖過程,這一點(diǎn)不是很契合游戲節(jié)奏 。要優(yōu)化這一痛點(diǎn),就需要分別從這兩方面來做出調(diào)整 。
主動裝調(diào)整方案
由于主動裝有主動技能的存在,導(dǎo)致主動裝在基本屬性上有天然的劣勢 。而在主動技能冷卻中時,如果沒有特殊的價值放大,那么這件裝備就很容易被拋棄,成為“換裝工具” 。那是否可以通過增加稀缺屬性來增加裝備使用率呢?如部分玩家提出的增加冷卻縮減、移速等 。短期來看確實(shí)是有幫助的,但這是個內(nèi)卷過程,濫投稀缺屬性,會讓稀缺性本身喪失——人人都是40%冷卻縮減,持續(xù)型英雄和爆發(fā)型英雄的邊界將變得模糊 。
剛剛上線的純凈蒼穹改動是我們一次嘗試,主動技能的使用是裝備性能的集中釋放,而在其他時間中,用常駐的被動效果支撐其實(shí)用性,大家再根據(jù)自己所用的英雄,所處的對抗場景來適時選擇出裝 。
延續(xù)這一思路,我們對其他部分主動裝也做了類似的調(diào)整設(shè)計:
冰霜沖擊
原本這件裝備定位的是坦克用于反打的裝備,然而坦克和反打這兩者并沒有必然聯(lián)系,也沒有很好的體現(xiàn)在裝備上,以至于裝備和幾乎所有人的耦合度都不高 。因此我們調(diào)整了它的設(shè)計定位,調(diào)整為開團(tuán)打控制的裝備,因此在主動效果上也去掉了延遲的部分 。新主動效果調(diào)整為:
【王者榮耀主動裝和進(jìn)化裝調(diào)整 王者榮耀裝備調(diào)整介紹】主動-沖擊:對500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速 。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒 。
此外,我們新增了一個被動效果:
被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn) 。
該效果生效的瞬間會將馬上要受的傷害變?yōu)?點(diǎn),可用于應(yīng)對部分消耗場景,在需要進(jìn)場開團(tuán)時也可以幫助出裝英雄完成進(jìn)場任務(wù),由于這個特殊的抵擋方式,對于不同的陣容可發(fā)揮的上下限不同,大家可以針對不同場景選擇性的出裝 。

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