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陰陽師式神調(diào)整2月7日 陰陽師更新2.7式神技能改動(dòng)一覽( 二 )


陰陽師式神調(diào)整2月7日 陰陽師更新2.7式神技能改動(dòng)一覽


四、待宵姑獲鳥
1.「墨風(fēng)」技能調(diào)整為
靈動(dòng)飄速地拔出傘劍揮砍敵方目標(biāo),造成攻擊100%份害.每3次普攻后,下1次普攻會(huì)替換為「墨影劍光」,此次傷害降低30% 。戰(zhàn)斗開始時(shí),視為已經(jīng)普攻2次 。
升級(jí)效果Lv.5調(diào)整為:傷害增加至125% 。每3次普攻后的傷害不再降低30% 。
2.「墨影」技能調(diào)整為
唯一效果,回合開始時(shí),獲得2層「羽授」 。
「羽授」效果調(diào)整為:隊(duì)友每回合首次普攻時(shí),待宵姑獲鳥必然協(xié)戰(zhàn)并消耗1層羽授 。協(xié)戰(zhàn)后,該隊(duì)友獲得1層羽念 。
「羽念」效果調(diào)整為:永久提升自身攻擊力的10%,最多疊加5層 。
五、鬼童丸
1.「降誅」技能效果調(diào)整為
若放方無人帶有骸之鎖效果,則概率提高至100% 。
2.「隱暖」效果增加
隱愛狀態(tài)下,鬼童丸受到傷害降低20% 。
六、灶門禰豆子
1.「腿踢」技能調(diào)整為
造成攻擊力80%傷害,額外對(duì)護(hù)盾造成100%傷害 。處于「鬼化」?fàn)顟B(tài)時(shí)替換為「拳打腿踢」,等級(jí)隨「腿踢」技能強(qiáng)化 。
升級(jí)效果調(diào)整為:
Lv2.傷害增加至85%
Lv3.傷害增加至90%
Lv4.傷害增加至95%
Lv5.傷害增加至100%,當(dāng)處于沉睡狀態(tài),每個(gè)回合(不論敵我)結(jié)束后,
恢復(fù)自身生命上限10%的生命,回合開始前解除沉睡狀態(tài)
2.「血鬼術(shù).爆血」技能調(diào)整為
施放枝能消耗1點(diǎn)鬼火,犧牲20%當(dāng)前生命,提升友方目標(biāo)50%行動(dòng)條 。若友方目標(biāo)為灶門炭治郎,使其獲得新的回合 。
升級(jí)效果調(diào)整為:
Lv.2犧牲主命值降低至10%
Lv.3為友方目標(biāo)驅(qū)散或解除其帶有的一個(gè)控制效果
Lv.4為友方目標(biāo)領(lǐng)外增加5C%暴擊傷害
Lv.5消耗鬼火減少1點(diǎn)
3.「鬼化」技能調(diào)整為
施放技能消耗3點(diǎn)鬼火,施放技能進(jìn)入鬼化狀態(tài)2回合,鬼化狀態(tài)結(jié)束后沉睡1回合 。僅在非鬼化狀態(tài)下可施放此技能 。
升級(jí)效果調(diào)整為
Lv2.鬼化狀態(tài)下額外提升自身100%暴擊傷害
Lv4.若在鬼化狀態(tài)承受控制效果,敵方回合結(jié)束后,驅(qū)散或解除自身1個(gè)控制效果,此次不會(huì)使用「拳打腿踢」進(jìn)行攻擊
※「鬼化」效果調(diào)整為:敵方回合結(jié)束后,禰豆子會(huì)使用「拳打腿踢」攻擊行動(dòng)條最前端的另一敵方 。
陰陽師式神調(diào)整2月7日 陰陽師更新2.7式神技能改動(dòng)一覽


七、姑獲鳥
1.「協(xié)戰(zhàn)」技能效果調(diào)整
30%概率協(xié)戰(zhàn) 。者自身總攻擊是友方非召喚物單位中最高時(shí),自身獲得羽初 。
※「羽初」效果:提升100%傷害,協(xié)戰(zhàn)概率提升至60% 。
2.「天翔鶴斬」升級(jí)效果調(diào)整
Lv.5 全體傷害增至41%,劈斬傷害增至108%,若目標(biāo)生命值低于60%或是最后1個(gè)目標(biāo),則劈斬傷害提升至200%。
八、鴉天狗
1.「正義之刺」效果調(diào)整
疾閃攻擊敵方目標(biāo),造成攻擊80%傷害 。有30%概率邀戰(zhàn)初始攻擊最高的友方 。
升級(jí)效果調(diào)整為:
Lv.3邀戰(zhàn)概率增至40%
Lv.5邀戰(zhàn)概率增至50%
在自動(dòng)施法時(shí),「正義之刺」將優(yōu)先攻擊生命比例最高的敵方目標(biāo)
2.「羽清」效果調(diào)整
友方普攻時(shí),增加5%行動(dòng)條 ?;睾祥_始時(shí),有50%概率驅(qū)散或解除自身的1個(gè)控制效果
升級(jí)效果調(diào)整為:
Lv.3觸發(fā)概率增至10%
新增升級(jí)效果:
Lv.5額外驅(qū)散或解除1名隨機(jī)友方帝的1個(gè)控制效果 。
3.「群鴉亂舞」效果調(diào)整
以妖力召集黑鴉,對(duì)每個(gè)敵方按生命比例由低至高逐個(gè)攻擊,每次造成攻擊119%傷害并有30%概率邀戰(zhàn)初始攻擊最高的友方 。與戰(zhàn)斗開始時(shí)相比,每少一個(gè)敵方,傷害提升20%,最多提升100% 。

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