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三國志戰(zhàn)略版速度屬性解析 武將速度怎么改變


三國志戰(zhàn)略版速度屬性解析 武將速度怎么改變


速度代表著古時候作戰(zhàn)的行軍能力,所謂兵貴神速 。那么在三國志戰(zhàn)略版中速度屬性對戰(zhàn)局有何影響,我們又該怎么改變這項屬性的數(shù)值呢?接下來就讓我們一起來看一看吧 。
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一、何為“速”,對戰(zhàn)局有什么影響
【三國志·戰(zhàn)略版】中速度簡單來說就是當武將進入戰(zhàn)斗后,其出手順序主要是根據(jù)速度來決定的(部分戰(zhàn)法有強制先手的能力) 。需要注意的是游戲中的速度并不影響部隊移動速度,移動速度主要還是由兵種屬性來決定的 。
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(武將在戰(zhàn)斗時的出手順序依靠速度來決定)
再來說說對戰(zhàn)局的影響 。“先下手為強”用來比喻“高速”隊伍是再合適不過的了 。速度快的一方擁有比速度慢的一方擁有更快的出手速度 ??梢愿绲脑斐蓚σ约搬尫艖?zhàn)法,掌握戰(zhàn)局的主動權(quán) 。要知道游戲中的“兵力”除了代表著武將的“血量”以外還代表著武將的“戰(zhàn)斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消減了部分兵力,會導致無法發(fā)揮出自己的全部實力 。更別說戰(zhàn)法中還存在著大量的控制和減益效果,被打的“無法還手”的情況也是時有發(fā)生的 。而后手方需彌補這方面的差距只能通過少部分打反手的戰(zhàn)法(以指揮系為主)以及兵種之間的克制來彌補,在這就不一一細說了 。通過下面戰(zhàn)報可以初步帶你體會一些先手帶來的“優(yōu)勢” 。
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(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【奪魂挾魄】的戰(zhàn)法效果偷取了對方曹彰的屬性,使得曹彰智力降低為0的同時,武力也大大削弱,甚至還沒作為“軍師”的周瑜武力高 。在配合【落雷】和【神火計】的傷害后使得曹彰還沒出手就失去了幾乎一半的作戰(zhàn)能力 。)
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(同樣的在第一回合,作為智力型武將的程昱,在受到呂蒙的策略傷害后觸發(fā)了【白衣渡江】的技窮效果,主動戰(zhàn)法被封鎖 。這使得依靠策略來打傷害的武將只能靠著普攻來做出輸出)
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(第二回合同樣的偷取曹彰屬性并依靠戰(zhàn)法進一步的對其兵力造成削減,這里我們可以看到,曹彰的屬性已經(jīng)削減到比“路人甲”還低的程度 。)
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(不要問我誰是路人甲,這個就是 。。。。)
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【三國志戰(zhàn)略版速度屬性解析 武將速度怎么改變】(在受到大量傷害和屬性幾乎全部被破壞的情況下,曹彰打出了整局游戲唯一一次有效進攻,18點傷害可以說只是整場對局的一個縮影 。)
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(最后來看下整場數(shù)據(jù),這在不同程度上能反映出作為先手方的“優(yōu)勢”)
二、如何提升武將的速度屬性
游戲中提升武將主要可以通過三種手段來提升自己的速度屬性 。
1、通過升級獲取
每個武將都具有與自己屬性相對應的成長值,通過升級可以提升武將六維屬性 。
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