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三國(guó)志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法解讀 三國(guó)志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法攻略


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三國(guó)志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法解讀 。俠客軍原名游擊軍,是三國(guó)志戰(zhàn)略版在圣誕期間推出的全新玩法 。由于該玩法的獨(dú)特機(jī)制對(duì)許多玩家產(chǎn)生了困擾,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)詳細(xì)了解一下成為俠客軍的優(yōu)點(diǎn)與劣勢(shì)吧 。
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三國(guó)志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法優(yōu)劣一、俠客軍的特點(diǎn)
1.資源的獲取
戰(zhàn)斗獲勝是俠客軍獲取資源的主要方式,占領(lǐng)的土地對(duì)于俠客軍而言沒(méi)有任何收益,雖然奪取建筑會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐日常的用度,之所以要不斷奪取高級(jí)建筑也是為了吸引仇恨達(dá)到戰(zhàn)斗的根本目的 。攻陷玩家主城、分城等行為雖然可以獲取巨額的資源,但是相應(yīng)付出的代價(jià)是數(shù)倍于普通戰(zhàn)斗,更不用說(shuō)面臨扎堆的正規(guī)軍 。
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每一次的勝利基本獲取資源量在45w左右徘徊(根據(jù)對(duì)方最大3萬(wàn)兵力計(jì)算) 。由于資源的獲得不會(huì)像戰(zhàn)功計(jì)算一樣嚴(yán)苛,對(duì)方損失的兵力為最主要的參考因素 。換言之即使是擊敗了鋪路隊(duì)、器械隊(duì),也能取得較為不錯(cuò)的資源收益 。
2.適合俠客軍的玩家
a.前期優(yōu)勢(shì)
主城等級(jí)滿級(jí)最佳,9級(jí)以上也可,前期沒(méi)有得到好好發(fā)展的玩家不建議加入俠客軍 。至少擁有一隊(duì)45級(jí)以上的主力輸出隊(duì),平時(shí)主力隊(duì)伍作戰(zhàn)的情況將直接決定作為俠客軍時(shí)的經(jīng)歷,常勝的俠客軍更能抓住進(jìn)攻伐帶來(lái)的快感 。
b.戰(zhàn)敗方
一場(chǎng)戰(zhàn)斗能定下前期州戰(zhàn)的大致對(duì)局,在s2的基礎(chǔ)上注定是三方以上勢(shì)力的博弈,俠客軍是戰(zhàn)敗方改善游戲體驗(yàn)的重要方式 。不過(guò)俠客軍雖然是單兵作戰(zhàn),但也更加需要隊(duì)友的支援 。
tips:關(guān)注區(qū)服的整體態(tài)勢(shì),實(shí)力不足夠的玩家不建議作為第一批俠客軍,全體不夠強(qiáng)會(huì)直接被圈養(yǎng),血虐 。群雄嘯聚山林時(shí),自身不至于樹(shù)大招風(fēng),還能跟著分湯吃肉 。
二、俠客軍的劣勢(shì)
1.逼肝
正規(guī)軍玩家在中期發(fā)展不錯(cuò)的情況下,每類(lèi)資源產(chǎn)量可以做到10w左右,而俠客軍只有主城建筑一兩萬(wàn)的基礎(chǔ)產(chǎn)量 。正規(guī)軍一上線盆滿缽滿,俠客軍只有空空蕩蕩一片,不得不肝 。
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2.資源分布不均
作為一個(gè)俠客軍,長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗下,糧食的溢出情況是最為嚴(yán)重的,但是好在可以爆倉(cāng) 。石料和銅幣極為缺乏,只有在攻打相應(yīng)的礦產(chǎn)時(shí)可以獲取其20個(gè)小時(shí)的產(chǎn)量 。好在“商賈”以及軍勢(shì)“補(bǔ)給”的資源兌換可以稍微緩解此情況 。
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為此,先要加入俠客軍的玩家有條件的建議將“石料”以及“民居”建筑等級(jí)升高,將以往可能很少用到的“集市”功能升到三級(jí),用于兌換掉多余糧食資源 。
二、俠客軍的優(yōu)勢(shì)
1.懲罰成本低
即使不幸投生敵軍叢中,也能在被消滅后幾乎以零成本(保留現(xiàn)有資源80%)再起 。對(duì)手太強(qiáng)了?換個(gè)地方就行,就當(dāng)做隨機(jī)旅游,到處觀光 。大佬遷城一次500金,哪個(gè)正規(guī)軍還能對(duì)俠客軍不死不休?
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Tips:每次被驅(qū)逐重生后有6個(gè)小時(shí)的免戰(zhàn)時(shí)間,回復(fù)兵力后且留有一定的預(yù)備兵再進(jìn)行侵略行為,否則無(wú)疑雪上加霜,沒(méi)有兵力補(bǔ)給,大家都想上來(lái)踩一踩,不利于新環(huán)境的立足 。
2.征兵優(yōu)勢(shì)
俠客軍征兵加速40%,野外營(yíng)帳免費(fèi)征兵 。這也是俠客軍核心的玩法,奔襲作戰(zhàn)的前提 。

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