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《DOTA2》潮汐路人出裝加點(diǎn)攻略( 二 )


技能細(xì)節(jié):無(wú)法降低所受的魔法傷害 。只有受到來(lái)自玩家的傷害才會(huì)被計(jì)算600點(diǎn)傷害移除DEBUFF機(jī)制中 。受傷解除DEBUFF的時(shí)間計(jì)算會(huì)在6秒未受任何玩家傷害后重置 。物理減傷效果無(wú)法與先鋒盾等格擋道具疊加 。
3.錨擊 

《DOTA2》潮汐路人出裝加點(diǎn)攻略


潮汐獵人揮舞他巨大的鐵錨,傷害附近所有的敵人并且降低他們的基礎(chǔ)攻擊力 。魔法消耗:30/40/50/60
冷卻時(shí)間:7/6/5/4
作用半徑:400
持續(xù)時(shí)間:6
攻擊力降低:40%
傷害:75/125/175/225
技能評(píng)價(jià):錨擊是潮汐獵人的Aoe技能,現(xiàn)在成了廣大玩家喜歡主加的技能,該技能的特點(diǎn)就是傷害比較高而且冷卻時(shí)間比較短,最重要的是滿級(jí)的錨擊削弱附近單位40%的攻擊力,潮汐在對(duì)線和對(duì)拼的時(shí)候錨擊就非常重要了 。潮汐獵人的錨擊保證了它的高效打錢能力,無(wú)論在打野還是刷線方面錨擊都是一個(gè)很好的打錢的技能,這也是現(xiàn)在有些人把潮汐作為主力來(lái)打的原因 。
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4.毀滅 
《DOTA2》潮汐路人出裝加點(diǎn)攻略


潮汐獵人憤怒地跺擊地面,向附近范圍內(nèi)噴發(fā)出觸手 。把附近敵人刺向空中并造成傷害和眩暈 。
魔法消耗:150/225/325
冷卻時(shí)間:150
作用半徑:825/925/1025
眩暈時(shí)間:1.5/1.8/2.25
傷害:200/325/450
技能評(píng)價(jià):
毀滅是潮汐獵人的團(tuán)戰(zhàn)神技,這也是潮汐獵人成為比賽熱門英雄的原因 。毀滅不僅有很好的團(tuán)體傷害,而且有2.25秒的眩暈,這在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中絕對(duì)是對(duì)敵方的毀滅性地打擊 。毀滅的作用半徑非常大,在團(tuán)戰(zhàn)中還是比較容易釋放的,但是我們?cè)诼啡司掷锩嬉矔?huì)經(jīng)??吹揭恍┛沾蟮某毕C人,這可能是其高估了自己的大招范圍了 。
技能細(xì)節(jié):在被此技能眩暈效果用作用之前,敵方單位飛在空中的時(shí)間為0.52秒,此技能對(duì)隱形單位同樣有效 。此技能的擴(kuò)散速度為775 。
三. DOTA2潮汐獵人加點(diǎn)
根據(jù)潮汐獵人的定位不同,可以把潮汐獵人的加點(diǎn)分為兩種,一種是輔助流的偏肉Gank型的潮汐獵人,一種是主力流的中路Solo潮汐獵人 。
1.首先說(shuō)下輔助流的潮汐獵人,輔助流的潮汐獵人應(yīng)該主升巨浪,海妖外殼和錨擊都是輔升技能,具體優(yōu)先加哪個(gè)還是根據(jù)局勢(shì)而定,如果Gank比較順利的話,錨擊應(yīng)該先加,這樣的潮汐獵人輸出就更高,如果隊(duì)友需要你扛陣型沖鋒的話,那么海妖外殼加點(diǎn)才是正確的選擇 。毀滅是潮汐獵人的看家技能,應(yīng)該是有大加大的 。
2.第二種的中單Solo潮汐在路人局中或者是比賽中經(jīng)常見(jiàn)到,這種潮汐獵人在前期是主升錨擊,輔升巨浪,適當(dāng)加海妖外殼,最后是有大加大 。這種加點(diǎn)的潮汐輸出非常強(qiáng)大,要知道錨擊的物理傷害配合巨浪的減護(hù)甲可以打出很高的物理傷害 。
四. DOTA2潮汐獵人出裝路線
前期:
《DOTA2》潮汐路人出裝加點(diǎn)攻略


《DOTA2》潮汐路人出裝加點(diǎn)攻略


《DOTA2》潮汐路人出裝加點(diǎn)攻略


《DOTA2》潮汐路人出裝加點(diǎn)攻略


這種出裝是中路Solo的潮汐獵人,如果對(duì)面對(duì)線的是一個(gè)近戰(zhàn)或者是壓制性不強(qiáng)的遠(yuǎn)程英雄的話,建議直接吃樹+樹枝出門裝,這樣潮汐獵人就可以盡快得打出自己的魔瓶來(lái)控制神符 。

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