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《DOTA2》地精撕裂者伐木機(jī)路人攻略( 四 )


等級(jí) 1 - 效果最多疊加4次 。
等級(jí) 2 - 效果最多疊加8次 。
等級(jí) 3 - 效果最多疊加12次 。
等級(jí) 4 - 效果最多疊加16次 。細(xì)節(jié):一般在一級(jí)的時(shí)候地圖上人都差不多出現(xiàn)了沒什么危險(xiǎn) , 一級(jí)就點(diǎn)一級(jí)被動(dòng) , 然后對(duì)線的時(shí)候假A對(duì)面英雄 , 拉小兵摸你幾下 , 回4甲4就有了 , 不過他初始也只有0護(hù)甲 , 多了這四點(diǎn)也只是跟正常人一樣了而已 , 不過有個(gè)小回5對(duì)線輕松不少的 。雖然機(jī)器人力量敏捷都慘不忍睹 , 但有這個(gè)技能 , 他肉起來也著實(shí)有些無解 。關(guān)于這個(gè)技能加點(diǎn) , 我跟別人習(xí)慣不太一樣 , 我在10級(jí)的時(shí)候會(huì)再點(diǎn)一級(jí)被動(dòng) , 因?yàn)樵?級(jí)的時(shí)候 , 你有3級(jí)D 4級(jí)T 1級(jí)被動(dòng) 1級(jí)大招 , 這時(shí)候再點(diǎn)D只是傷害從150提高到到200 , 而點(diǎn)級(jí)被動(dòng) , 提升的是百分百的效果 , 尤其10級(jí)是小規(guī)模團(tuán)的高峰期 , 很可能因?yàn)槎噙@4點(diǎn)甲而不死 。當(dāng)然在12級(jí)還是把D升到4級(jí) 。關(guān)于這個(gè)技能 , 你不能過于輕視也不能過于依賴 , 前期只有一級(jí)被動(dòng) , 伐木機(jī)真的不肉 , 但如果為了前期肉而把這個(gè)技能點(diǎn)高了又影響了爆發(fā)又得不償失 , 所以我推薦最好的方案就是10級(jí)點(diǎn)出第二級(jí)被動(dòng) , 其他照舊 。還有就是當(dāng)沒人跟你對(duì)線時(shí)你想要靠被動(dòng)來回血 , 你可以A其他路的英雄 , 小兵也會(huì)被吸引來摸你 , 這在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)之后補(bǔ)經(jīng)濟(jì)時(shí)很有用 。如果時(shí)間允許 , 在大規(guī)模團(tuán)的時(shí)候到野區(qū)堆下護(hù)甲再出來 , 有T的機(jī)動(dòng)性還是可以保證及時(shí)參戰(zhàn)的 。還有要注意的是 , 法球不會(huì)觸發(fā)被動(dòng) , 所以對(duì)線碰到法球系很難混 , 最好換路 , 如果必須對(duì)線的話 , 注意4級(jí)這個(gè)點(diǎn) , 對(duì)面如果走位過于囂張 , 兩次TD連是可以殺的 , 具體還要看實(shí)際情況 , 送了的話就真崩了 。由于你不能時(shí)刻保證高護(hù)甲狀態(tài) , 他的低敏捷成長(zhǎng)讓他在沒被動(dòng)的時(shí)候幾乎是沒護(hù)甲的 , 打到后面對(duì)面dps起來了還是要出加護(hù)甲的裝備才行

《DOTA2》地精撕裂者伐木機(jī)路人攻略


飛鋸
主動(dòng)技能 。將你的主鋸條射向目標(biāo)區(qū)域 , 鋸條會(huì)高速旋轉(zhuǎn)切割碰到的所有敵方單位 , 造成純傷害并減速 , 受影響單位每損失5%的生命都會(huì)被額外降低5%的速度 。摧毀樹木 , 當(dāng)飛鋸發(fā)射出去時(shí) , 你無法攻擊 。
施法距離:1200
冷卻時(shí)間:8秒
魔法消耗:75/125/175+20/25/30每秒
等級(jí) 1 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為100 , 到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為50點(diǎn)/秒 。
等級(jí) 2 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為140 , 到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為75點(diǎn)/秒 。
等級(jí) 3 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為180 , 到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為100點(diǎn)/秒 。
細(xì)節(jié):能開樹能減速8秒的CD還是神圣傷害 。沒改版之前大招釋放相對(duì)來說還是蠻容易的 , 稍微往人身后一扔就完了 , 但現(xiàn)在這種無腦釋放很難做到了 , 這就需要精準(zhǔn)的預(yù)判 。在之前我說過僵持不下開團(tuán)要在空中丟C , 這是一種 , 但在偷襲 , 遭遇 , 追殺用法又很不一樣 。
(1)偷襲 。站位一般在敵人的側(cè)后面 , 然后直接對(duì)著人丟C , 這樣C是開樹從陰影出來的 , 基本是必中的 , 然后迅速接TD , 收回C,而且先C開出一條很短的路 , 有隊(duì)友的話也方便隊(duì)友跟進(jìn) , GANK成功率還是很高的 , 對(duì)面反應(yīng)慢點(diǎn)甚至DF都可以瞬間爆掉 。如果對(duì)方是那種沒控沒逃生又很肉的英雄 , 就不要急著收回C , 試著用人在前面卡他兩下 , 多留他一兩秒 , 等他走出來再收回C , 因?yàn)槟阕咴谒懊?nbsp;, 所以收回C是必中的 , 所以不要打急了 。

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