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《DOTA2》7.0版炸彈人玩法技巧 炸彈人怎么玩( 二 )


cd360秒,持續(xù)180秒,但是,炸彈人是有cd減免天賦的!
不確定是如何跟玲瓏心疊加的,如果是加法,那就是剛好持續(xù)時間等于cd時間!
乘法的話那就是cd202.5,只有22.5秒的真空而已 。
當前版本的炸彈人定位
現(xiàn)在炸彈最核心要思考的就是自己的技能控制種類 。
彈射起步是沉默,有一秒抬手所以一般應(yīng)該當先手 。這接下來的四到七秒范圍內(nèi)敵人會被沉默只能普攻你,所以法師你是不用怕的,最好是配合隊友控一下,讓他們不能直接把你這個半血的打死 。
之后應(yīng)該立刻接暈棒,在2秒后對方就被纏繞了,不能普攻不能移動,能施法,所以如果沒被自爆沉默單純的被暈棒控制的話,那是會被法師秒的……
因此炸彈需要隊友或者連招 。
出裝路線
出裝建議還是保守點,魂戒秘法a杖,之后補個控制道具,不管吹風(fēng)還是阿托斯還是綠杖都好,用來彌補跳過去暈棒觸發(fā)前的真空期 。
之后后期裝備就隨意了 。
以太、玲瓏心、大推推、飛鞋甚至背包放個刷新球都是不錯的玩法 。
要是初期比較順,在10分鐘內(nèi)就差不多錢,早早憋個點金刷起來也不見得怎么偷,畢竟目前的技能成長性夠高啊!
天賦解析
天賦也很明顯是讓你抉擇是主動進攻還是被動防御 。
10級選擇是20移動速度還是2點每秒回魔,現(xiàn)在自爆不用追人,我覺得回魔應(yīng)該是最合適的 。
15級是25%經(jīng)驗加成還是200施法距離,炸彈到了15按說打錢打經(jīng)驗不是特別大的問題了,200的施法距離可是以太的效果,地雷也不用得在那個點上安而是能隔空扔進樹林,所以我選施法 。
20級選擇是120每分的額外經(jīng)濟還是減60秒復(fù)活時間,這個很難抉擇,因為現(xiàn)在自爆不減復(fù)活時間了,而且炸彈以前的版本都非常非常缺錢,所以得看局勢了,富就減復(fù)活,窮就要錢 。
25級天賦是自爆加400法傷還是減25%cd,這就取決于你要主動進攻還是被動防守了,剛才上面已經(jīng)展示了,前者帶來的是400范圍內(nèi)的2500+的法傷團戰(zhàn)輸出 。
后者,相信玩過炸彈出過玲瓏心的都懂,有它就能把家里安得一片通紅,我甚至無法想象再疊加個玲瓏心是什么后果 。
玲瓏心和天賦的cd減免完美疊加,也就是說cd直接減一半!
玲瓏心加天賦,
地雷cd6秒,
暈棒、大招cd5秒,
彈射CD17.5秒,
雷區(qū)標識cd180秒,持續(xù)180秒 。
另外有玲瓏心的情況下去沖鋒自爆能法術(shù)吸血吸回來一部分,可以說提升非常非常大 。
新版本的炸彈完虐很多英雄,只輸一手敵法,暈棒以前是暈的時候可以單殺后期敵法,現(xiàn)在是纏繞,敵法開個分身直接沖臉,不過炸彈人在法師里還算好的,至少不會被反彈技能,敵法現(xiàn)在的反彈指向技能別的法師都得叫爸爸,炸彈至少不至于如此 。
背包系統(tǒng)使用技巧
根據(jù)昨晚看的演示視頻,現(xiàn)在加了三個格子的背包放東西但是不生效,可以隨時取出 。
那么我覺得可以大后期背個刷新球放包里 。
想單挑的時候掏出來,彈射+羊刀+地雷+虛靈紛爭+暈棒+大招,然后刷新再來一套哈哈,5000血的人都不一定能吃滿這一套 。
隊伍人員搭配
附帶一提,我覺得小娜迦作為隊友不錯 。
僅限于大招,可以小娜迦看到對面走位失誤就放大,炸彈立刻上去安個陷阱和其他雷,然后準備起飛,小娜迦關(guān)大招,炸彈落地爆炸沉默,然后立刻回頭推自己裝了b就跑!
敵人被沉默纏繞不能施法不能攻擊,只能用道具,而且位置被固定,這就是個完美團的起點啊 。
【《DOTA2》7.0版炸彈人玩法技巧 炸彈人怎么玩】

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